日本电子维修技术 CPU同一个CPU,4.0Ghz 是否是2.0Ghz 性能的2倍?还是




这个问题一直搞不太懂。按道理说cpu提升100%,性能提升应该不到100%。

看到2个例子:
1>—— 3.3G 2500k 超频到 4.5G
频率提升了36%,GTA4游戏 帧数提升了(48-69) 43%。 [显卡GTX470]

2>——3.4G 2550k 超频到4.5G
频率提升了32%  罗马2游戏 帧数提升了 (33-53) 57%
频率提升了32% 刺客信条3 帧数(33-58)  75%

http://bbs.3dmgame.com/thread-4028014-1-1.html

不知道怎么解释...  频率提升后,性能以指数级别提升?PS:以上只是部分游戏,对CPU依赖小的游戏差别不大。


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提升不是线性的很正常。

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这个是不正常的,提升很明显,你说的游戏都偏CPU,
一般来说,CPU游戏提升帧数是有限的,百分之十,当然低端U超提升很明显,win10来说CPU和显卡互补的,就是说,显卡性能过剩的时候会承担一些CPU的计算

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不一定,还要看游戏,有的游戏,对频率不敏感,3G 4G 5G 性能差不太多


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跑分肯定是两倍!! 这点不要怀疑!

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跑分是线性提升的 但游戏不一样 跑分是cpu能完成多少任务跑分软件给你多少任务 而游戏是给cpu一定的任务 完不成的话再降帧数以降低任务量
至于频率提升后,性能以指数级别提升这个问题
因为显卡性能是有上限的 所以游戏需要的任务量是有上限的 其中一部分是用于游戏运行的 这部分是不能减少的 另一部分是绘图的 和帧数成正比 所以频率提高时 cpu可以用于绘图的任务量提升的比例比频率提升的比例高
以上是我瞎编的

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不完全是1加1等于2吧!

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应该来说,电脑是一个木桶,决定性能的主要是短板。
比如说数据库服务器,cpu 老是等待io, 频率再高效果也是一样的,你需要ssd。甚至是内存盘。
比如说互联网接入服务器, 有人用arm 的 4u 4096 核心服务器,因为它并发高。
就算是吃cpu 的东东, 如果你的数据不在cpu cache 中, 不停的需要访问内存, 这个时候, 内存带宽才是瓶颈, 就好像sandy bridge 集成内存控制性能大涨一样。

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不是百分百提升吧

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和多路显卡一个道理,1+1+1+1不等于4,最多也就3出头

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对于主频依赖很高的游戏 软件才能体现出来,就拿个游戏来说,大概2g-4g不能翻倍的原因在于3.5以上就遇到了瓶颈2.0-3.5提升明显,3.5-4.0不明显一个道理。

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CPU 性能就是游戏帧数?

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编得很对啊

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这个提升不是1+1的吧。。。

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双CPU只比单CPU快60%
电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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