日本电子维修技术 CPU2500K 2700K差距大不大




...题目


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无图无真相

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哦忘记了,跑分最关键是主频,主频越高,分数越给力,最高FPS 也被主频带动了.做个例子 比如I7 3930KOC4.5 GTX670 玩剑灵 永恒之塔  之类大型3D网络游戏  关闭垂直同步   在人多 超级混乱的地方 的话 是  45FPS -120FPS之间跳动  
当然你打开垂直同步的话 估计 混乱的时候是会掉到 45 左右FPS ,稳定的时候是60FPS,要塞战稍微有卡顿.FPS大概35 FPS 左右

E5 2687W  ES 3.0 主频 同GTX670   在复杂混乱的地方的话  关闭垂直同步 ,FPS 是60 -90FPS 左右
打开垂直同步 是  保持FPS60  不变,管你 多少复杂的人 或怎么样。人来人往  都不会卡顿。要塞战时 60FPS 保持

所以要主频越高跑分高 没有用。实际流畅运行 最低帧 需要 SAN及缓存来稳定

个人感言 爱看就看下


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不明觉厉

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其实很简单的 ,你去用你的配置  推荐随便一款 3D网络游戏好了 ,比如最近的  斗战神 ,打开FPS进入游戏,然后做完任务之后跑去长安,在遇到人的时候 或者 人多的地方 都会有卡顿,FPS60会降到40 35 之类的 ,有的人反应很迟钝感觉不到的。。。敏感人都可以感觉到。
不是游戏优化不好,也不是网络 就看你的SAN及缓存,亲测 I7 3770K  3930K 都有卡顿。
用上E5 2687W ES  就不会这样了。 U的占用都很低。单机3D大型。游戏 随便一个I5  都可以流畅FPS60稳跑了 。因为 突发量小,I5 6M缓存够用了。网络3D的话  越大缓存 越给力。

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各种神论真是无语。。。
还有就是你要搞清楚网络带宽和延迟是没有直接关系的
网游卡顿主要是网络延迟而不是带宽不足

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10M  2M 都一样的 ,亲,你没有测过 ,不知道的 。上E5   2687W 就流畅了 ,说明了什么?同样的主板 ,同样的显卡 ,同样的 SSD , 基本上完全一致就是U。

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有么?原来用amd的965  内存映射pc  2000人龙界对推我也流畅啊

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看上去楼主还没搞清楚网络带宽和网络延迟的区别。。

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牛头不对马嘴*/-15

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*/-12打酱油

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带宽和延迟完全是2回事

你用adsl极限 25m 和2m光纤去比

在保证网络畅通 服务器不过载 相同isp的前提下

出招优先权绝对是2m光纤

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麻烦科普下san是什么,谢谢!

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人特别多的时候,服务器不过载,吞吐量不瓶颈,这可能么……
比如eve为了保证服务器不过载,搞了个时间膨胀,减慢攻击速度、伤害判定来避免伤害和显示延迟、开/关不了炮、上/下不了线这种服务器端卡。千人pk时间减慢为正常的1/10更小,毕竟随人数增加服务器压力是以指数级提升的,不过倒是服务器流畅了……
服务器、网络卡和机器配置卡完全是不同的感觉的……

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三。级缓存

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这也给屏蔽了

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没理由3960卡,E5 2687W不卡的。俩U差主频,差俩核。整体性能感觉不应该差很多哦~
楼主上测试看看~有图有真相。无图不能乱说的。


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*/-91网游人多了卡,那是服务器卡,跟网络没关系了。1、硬件限制,只能指望服务器配置升级减少卡顿  2、游戏程序问题,无解。开发游戏,一般的程序员就可以,但是优化游戏程序,这就不是一般程序员能搞定的了

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...............

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膜拜  实践出真知

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膜拜  实践出真知

我对下面的话表示赞同:

用上E5 2687W ES  就不会这样了。 U的占用都很低。单机3D大型。游戏 随便一个I5  都可以流畅FPS60稳跑了 。因为 突发量小,I5 6M缓存够用了。网络3D的话  越大缓存 越给力。
==========

四核与八核的区别,可能是在某些情况下极其明显,但一般的单机,i5是足够的,我就是6m的3570k,超频之后感觉对付单机没有任何问题。只是虽然我有20m的ftth光纤入户,但却从来没有网游的经验,所以不知道网游是不是很考验cpu,但我知道在服务器上的cpu远胜pc

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能上点图片对比下吗?我真的想知道差别啊。

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坑不坑爹要拿跑分说话,骚年。

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用“孤岛危机-弹头”是电脑硬件性能最佳检测软件。

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带宽就好比汽车的载货量,延迟就是时速。
带宽好比水管的粗细程度,延迟就是流速。


1M的ADSL和1M的光纤的下载速度一样,延迟不一样的,网络数据的交换必然存在延迟,而不同线路的效率也不同。做个通俗的比方,服务器把数据传输给你,光纤就是高铁,ADSL就是普通列车了,数据到达你这里中间消耗的时间就是延迟,显然高铁速度要快,因为光纤的物理特性是优于ADSL的,所以同步的效率更高,玩游戏光纤收发的数据的速度是优于ADLS的.

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理论帝 估计图片难产了吧。。。

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这文风,小学寒假提前了?

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顺带提一下 电信号的速度 几乎同等于光速

ADSL延迟上为什么不如光纤 ADSL的数模转换需要时间

所以为什么早期的ADSL 延迟在30ms到50ms不等 因为早期的芯片编码能力的关系  而现在的ADSL延迟在7~9ms

但是也落后于光纤和以太网的0~3ms


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楼主在线居然不回帖只看帖。。。。。。发点图片来吧

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好吧,那么e5以上才是网游的归宿!*/-12玩过永恒。曾经4000**战也打过。

3770K超4.5G。内存芝奇2133. 浦科特128GM3S。 技嘉670OC超到1135/1800。站在主城只有27帧*/-93

玩永恒的总有那么多的所谓技术贴,神贴

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干同样多的活,核心越多,占用率当然越低了

但谁告诉你占用率低是好事情了?

玩网游CPU占用率低说明游戏优化不好,啥配置都玩不爽

I7跑单核程序,占用率12.5%,I5跑单核程序,占用率25%,你能得出I7比I5牛逼一倍的结论吗

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不是都说了嘛 理论帝 图片难产了。。。

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不是都说了嘛 理论帝 图片难产了。。。

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真正起到突破作用的是 SSD

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实践出真理

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都有到道理,我没用过,无权评论。留下脚印

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还准备搞3930K的~~~~~~~~~

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这个问题我也有。。。我也是想过是CPU问题
不可能网络的,那里可能每次都那么卡。。。。

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7说不定是插件问题呢。每次上魔兽 都卡一会儿,因为在加载大脚插件,也没办法,魔兽已经离不开插件了。

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做点视频,显示fps就直接明了。

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人家都说了, 游戏因为网络而卡顿是因为网络延迟导致的, 网络延迟跟你网络带宽没有关系, 所以10m 2m是一样的啊

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人家都说了, 游戏因为网络而卡顿是因为网络延迟导致的, 网络延迟跟你网络带宽没有关系, 所以10m 2m是一样的啊

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E5 2687W  ES 3.0 20M L3
3960X 15M L3,就算不超频,也有频率差别,这么大的差距,是难以想象的。
而且永恒之塔也不像是有为这么多核的优化,要说能在要塞战1000多人保持全程60、流畅不卡顿,更是匪夷所思。

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其实我也不信永恒千人要塞能全程60帧

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总算看到个明白人了,要是都是宽带没关系,那谁去装光纤?都用ADSL好了

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看你干什么了。没有没用的,只有坑爹的。

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SAN  是什么?求楼主科普  度娘没告诉我
*/-95

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*/-19
撸主这是跟AMD学的
纸面发布

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看见GTX260 笑了,,,卡的跟狗一样的。
至于U必然主频越高越好,缓存越大越好 ,就别提4核心都用不满的游戏,6核心完全更没用。

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是盛大员工么?
请告诉我Aion能代表那些用户?

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真相就是。。。。。楼主搞推销的*/-12

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说I7坑爹不假,因为AMD不给力导致Intel定价高。
但是LZ说的显然要去补补课了...
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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