日本电子维修技术 内存关于内存频率对游戏最低帧的影响




按以前的老观点,游戏的重点追求是显卡,次要CPU,内存一般只考虑容量,不怎么考虑频率问题(基本认为就双通道来说,内存带宽相对游戏需求总是是过剩的).

但是这些天因为要搭个新游戏主机,翻看了一些帖子,感觉思路要转变,因为我发现内存频率对某些游戏的帧数影响十分显著,多年不折腾PC,有一个问题需要解惑下,不知道我的想法是否是正确?

本质上某些游戏中内存频率对帧数的影响不过是因为这些游戏对内存带宽的需求巨大,内存频率只是表象,实际追求的是内存带宽?

是否可以认为,那些内存频率对游戏帧数影响明显的游戏中,单通道DDR4 4000,其实帧数可能还比不过双通道 DDR4 2400,同理,在这些游戏中,双通道DDR4 4000肯定是逊色于四通道DDR4 2666的?

不知道这样理解是否正确?



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单通道肯定干不过双通道,但是四通道不一定比双通道好多少

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问题就在这里,所有的类似测试几乎都是双通道情况下随着内存频率提升,FPS的平均值不断提升,但是并没有提到双通提升到四通以后,改善情况有多大,但是我的理解是,内存频率提升除了对内存带宽有显著提升,没别的影响啊,难道还有额外加成?

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延迟也是很重要的
对于对于现在的开放世界游戏来说,cpu负载比较重,而且缓存放不下数据导致频繁读取内存,内存带宽不够或者延迟太高gpu负载就上不去
反过来说,如果gpu负载到100%了,瓶颈就转移到gpu上了,这时候再提升cpu那边的性能就没用
wow这种祖传渣优化网游就是很好的例子

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是的,这次升级1080TI以后,明显发现很多游戏复杂场景下,GPU根本跑不满,以前用GTX970从来没发生过这种事情,E3 1230 V2+DDR3 1600 双通道明显是瓶颈了,以古墓10为例,DX11 2K分辨率 特效手动拉最高,SMAA 室内场景GPU一直98%-99%满载,室外静态状态常常只有70%,动态急转身下的话,掉帧更是相当明显,肯定应该是CPU和内存带宽的问题了...以前一直觉得只要是SNB以后4C8T 3.5G以上的CPU,单机游戏的瓶颈终究在GPU,这次算是长见识了,要与时俱进了...问题是我看那些评测,I3 I5 I7的差距,好像又不大,现在的测试真不知道都是依据什么标准


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因为绝大部分都是跑benchmark测的啊 包括youtube的帧数视频对比都是按流程测的 绝对不会出现大量突然转镜头的情况,甚至连极其严谨的df都不能免俗
rottr是目前多线程优化的最好的游戏没有之一,应该算是dx12标杆测试游戏了,4c8t百分之99 6c12t百分之90 8c16t百分之80 amd给的review guide里面有个百分之99帧数平滑度相信应该会成为外媒的测试标准之一 我觉得挺能代表事实的


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因为不玩网游已经很久了,偶尔玩几个3A大作单机让我缺乏整体升级平台的动力,最近休闲下来又可以玩玩单机,这rottr才玩个开头,就忍不了了,好吧,我终于找到换平台的动力了,游戏先停了,平台升完了再玩,不然白瞎了

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而且读写内存似乎也会显示成CPU占用率,G4560单通道内存软解高码率1080P的视频就会占用100%然后解不动,换成双通道之后cpu占用率立刻变成50%

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学习了

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单通4000在大部分游戏里都比双通2400要强,,双通4000.比四通2666要强的多,四通的话目前基本没看到什么游戏有明显区别

内存频率高。。最低帧上限和最高帧上限都高。。游戏不限制且CPU未满载的话

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好像amd cpu 要玩游戏高频内存更加重要,最近内存疯涨呀,和挖矿有关系?

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内存跟挖矿没啥关系

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老哥你可以ddr3 2400的双通道试试,其实2600k打不过7700k一部分原因就是内存差太远了

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这种帧数影响难道不是因为频率提升带来的带宽提升而产生效果的吗,这就是我暂时没办法理解的地方,理论上来看,4通道的2666,带宽是显著大于双通4000的,而且因为低频,参数还能缩的更好看,为什么实际效果却不如,我需要一个理论支撑

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他是E3 V2 CPU。。

2400貌似撑不起

能超的板子上2000或2133倒是可以解决他第二张图上那个CPU和GPU都未满载帧数又低于60的问题

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我觉得CPU应该可以看作满载了吧,4C/8T的U,在游戏中如果跑到超过50%,基本物理核心看作可以是有效利用光了,关闭HT的话,我估计100%是跑不掉了,晚上试试,起码我跑那个最近比较热门的绝地求生的时候,只要关闭HT,满载常态,不关,50%常态
至于2000频率是否可以有效改善,我不是太乐观,因为现在是双通1600,2000相对来说提升不大,不过回头我倒是能测下跑1333是否会出现等比例下降的情况,不管怎么说,平台肯定是要换了,只是想搞清楚内存频率或者是带宽目前在什么数值下不会成为任何游戏的瓶颈


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现在优化好的游戏都能利用上线程,比如古墓10

很简单,你在MSI AB里把CPU每个线程和核心的监测都打开就知道是只吃物理核心还是线程核心同吃了





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跑分分数是高,但游戏程序没用上 甚至有的双通都用不上,那通道再多也没起效果不是么




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晚上看一下,不过有一点是否可以肯定了,那些开放或者半开放世界的游戏,对内存频率或者说内存带宽都很敏感?GTA5 巫师3 古墓10 WOW 绝地求生 看门狗之类....

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额,这或许是一个解释

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看高手如何解答

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我个人印象,那些半开放。或者开放世界的游戏。对CPU性能比较敏感。对内存频率并不敏感。但关键还是看游戏优化,,

你的瓶颈是指什么。。是GPU的满载?还是最低60帧以上?

通常来讲。。满足绝大多数99%游戏的话,标准频率就行了,目前应是D4 2133,2400吧,如果连2400都碰瓶颈的话。就感觉是游戏优化上有明显问题了


deusex_1920_1080.png (73.13 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:24 上传


rottr_1920_1080.png (71.59 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:24 上传


watchdogs2_1920_1080.png (68.08 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:24 上传


witcher3_1920_1080.png (66.5 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:24 上传






游戏优化有问题的,拿个明显例子,B社的优化

fallout4_1920_1080.png (64.02 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:27 上传


fallout4_2560_1440.png (65.89 KB, 下载次数: 0)

2017-6-12 09:29 上传


帧数一样的。都3200了,GPU远未满载






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但是始终觉得这种AVG FPS测试有个最大问题,测不出LOW FPS的差距,也就是偶尔帧数突然短线暴跌,这种情况是最糟心的,不知道内存频率在其中扮演了多大的角色

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正常情况内存的提升对游戏的最低和最高帧上限有明显提升,但平常用户是没有太明显的区别的,举个例子,当最低帧上限也在100的时候,你换了内存上限提到150,可你显卡只能跑到90,而你平常又在60帧玩,

竞技类用户的话,他们在144左右玩,当上限在100的时候。他们把画面特效降低,让显卡能跑到200,却碰到上限100,换了内存上限提到150,又感受出明显区别了

但是游戏还有个优化问题,就是你说的掉帧啊。卡顿啊。。有时候高频率内存有明显改善,有时候只能求开发组发发善心,,但这种问题也是不多的,属于少数几个坏蛋,要是刚好要玩这个坏蛋。那没办法,掏钱,否则有个标准频率就不需要太在意了

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我感觉吧,拿2600K举例,超到4.5-5.0G的情况下在现阶段应该没有任何游戏瓶颈,那帧率不如7700K的原因无外乎在内存上了,所以我想说同样是5.0G的两颗CPU,同样用2133的条子跑,差距会有多大呢

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https://www.chiphell.com/thread-1506454-1-1.html

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我最近看过评测。
现在主流的4核(8核 HT)用双通道DDR3-1333就够了。

你如果核多也许会内存速度会有用。
4核DDR3和DDR4基本在5%内。

https://www.youtube.com/watch?v=utWnjA4NzSA

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想顺带问一下....左上角的心能监控是什么软件?

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屁股先锋,3470约140-180fps人多场景大开大明显卡顿,1230v2约160-220偶尔卡顿,2683v3双路220

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屁股先锋,3470约140-180fps人多场景大开大明显卡顿,1230v2约160-220偶尔卡顿,2683v3双路200-230fps无卡顿,1700超3.85约220-260无卡顿。任务管理器可见最多调用8个核心,显卡均为970画质中分辨率1080
现在用4790k   我倒是想换平台  可是现在换什么平台呢  是不是再等等两家的新U

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不知道。看预算。看需求。。

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预算板+U 5000以下就行     那时候在6700K出之前入了4790K  不想再重蹈覆辙

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板+U,5000。。X399有戏,再等等咯

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持币等明年核战白热化,5k可能连16c的线程撕裂者都买得到了

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我感觉本质还是延迟。除了时序造成的延迟外,宽带提高后相同数据读取更快也能降低延迟
有时候内存性能不够,CPU占用会增加,大致理解就是“早上起得晚了,上学路上就要跑得更快”

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老古董的问题,位宽通道〉工作频率〉容量

差距不是游戏优化问题,是软件程序对CPU的利用率问题,(类似游戏对单行程和多线程的利用,玩扫雷什么都不是瓶颈),一个是CPU的瓶颈,一个是内存瓶颈,英特尔的CPU官方有带宽支持参数,CPU超频之后需求更大,超频对超频

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那就再等等吧  只是旧平台出不了多少钱了

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老古董游戏除了频率之外什么都不吃

如果只玩老古董游戏,找个4790K+2400内存就好了

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这么火星,6700k的时候就有对比了ddr4提升不小,而且高频提升更大,代表是GTA5,现在的3A一样,基本3200是甜点,再往上提升不是很明显了,当然只有高刷新有区别,60帧的话,一般用不到ddr4的能力 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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