日本电子维修技术 装机/软件MS官宣Xbox Series X性能:RNDA2+Zen2,浮点




https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/?ocid=Platform_soc_omc_xbo_tw_Video_lrn_2.24.2



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2020-2-24 22:32 上传






Asuperior balance of power and speedComparedto the previous generation, Xbox Series X represents a superior balance ofpower and speed in console design, advancing on all technological fronts to deliveringamazing, dynamic, living worlds and minimize any aspects that can take you outof the experience. Our job at Team Xbox is to give teams the tools they need toachieve their ambitions and tap into the console’s power with efficiency, a fewof which we’re detailing today. Raw power is just part of the story:Next Generation Custom Processor: Xbox Series X is our most powerful console ever powered by our custom designed processor leveraging AMD’s latest Zen 2 and RDNA 2 architectures. Delivering four times the processing power of an Xbox One and enabling developers to leverage 12 TFLOPS of GPU (Graphics Processing Unit) performance – twice that of an Xbox One X and more than eight times the original Xbox One. Xbox Series X delivers a true generational leap in processing and graphics power with cutting edge techniques resulting in higher framerates, larger, more sophisticated game worlds, and an immersive experience unlike anything seen in console gaming.Variable Rate Shading (VRS): Our patented form of VRS empowers developers to more efficiently utilize the full power of the Xbox Series X. Rather than spending GPU cycles uniformly to every single pixel on the screen, they can prioritize individual effects on specific game characters or important environmental objects. This technique results in more stable frame rates and higher resolution, with no impact on the final image quality.Hardware-accelerated DirectX Raytracing: You can expect more dynamic and realistic environments powered by hardware-accelerated DirectX Raytracing – a first for console gaming. This means true-to-life lighting, accurate reflections and realistic acoustics in real time as you explore the game world.
Immersionin an instantThe nextconsole generation will be defined by more playing and less waiting. And whenplay begins, we know many gamers demand ultra-low latency to be as immersed andprecise as possible. To this end, the team analyzed every step between player andgame, from controller to console to display, and asked how we could make it faster. SSD Storage: With our next-generation SSD, nearly every aspect of playing games is improved. Game worlds are larger, more dynamic and load in a flash and fast travel is just that – fast.Quick Resume: The new Quick Resume feature lets you continue multiple games from a suspended state almost instantly, returning you to where you were and what you were doing, without waiting through long loading screens.Dynamic Latency Input (DLI): We’re optimizing latency in the player-to-console pipeline starting with our Xbox Wireless Controller, which leverages our high bandwidth, proprietary wireless communication protocol when connected to the console. With Dynamic Latency Input (DLI), a new feature which synchronizes input immediately with what is displayed, controls are even more precise and responsive.HDMI 2.1 Innovation: We’ve partnered with the HDMI forum and TV manufacturers to enable the best gaming experience through features such as Auto Low Latency Mode (ALLM) and Variable Refresh Rate (VRR). ALLM allows Xbox One and Xbox Series X to automatically set the connected display to its lowest latency mode. VRR synchronizes the display’s refresh rate to the game’s frame rate, maintaining smooth visuals without tearing. Ensuring minimal lag and the most responsive gaming experience.120 fps Support: With support for up to 120 fps, Xbox Series X allows developers to exceed standard 60 fps output in favor of heightened realism or fast-paced action.
The nextgeneration of game compatibilityThebenefits of the next console generation extend in every direction, bringinggreater visual fidelity and improved loading speeds to your existing gaminglegacy, in addition to new games. We’re continuing our commitment to compatibilitywith Xbox Series X and investing in technology that makes game ownership easieracross generations. Fourgenerations of gaming:Our commitment to compatibility means existing Xbox One games, includingbackward-compatible Xbox 360 and original Xbox games, look and play better thanever before. Your favorite games, including titles in Xbox Game Pass, benefitfrom steadier framerates, faster load times and improved resolution and visualfidelity – all with no developer work required. Your Xbox One gamingaccessories also come forward with you.Smart Delivery: Thistechnology empowers you to buy a game once and know that – whether you areplaying it on Xbox One or Xbox Series X – you are getting the right version ofthat game on whatever Xbox you’re  playingon. We’re making the commitment to use Smart Delivery on all our exclusive XboxGame Studios titles, including Halo Infinite, ensuring you only have topurchase a title once in order to play the best available version for whicheverXbox console they choose to play on. This technology is available for alldevelopers and publishers, and they can choose to use it for titles that will berelease on Xbox One first and come to the Xbox Series X later.XboxGame Pass: Inaddition to games from across four generations of consoles, our leading gamesubscription service, Xbox Game Pass, will continue to have our first partygames, like Halo Infinite, included at their launch.  We look forward to millions of you experiencingthe Xbox Game Pass portfolio and immersing yourselves in a deep library ofhigh-quality games, playing those you love now and also discovering your nextgreat adventure.
Ageneration with players at the centerXboxSeries X is our fastest, most powerful console ever, designed for a consolegeneration that has you at its center. This means a high-fidelity gamingexperience enclosed in a quiet and bold design, with the ability to discoverthousands of games across four generations, all with more playing and lesswaiting. Whetherit’s empowering amazing creators at our 15 Xbox Game Studios, fueling gamediscovery with Xbox Game Pass, or expanding what and where you can play withProject xCloud, Team Xbox stands for frictionless pathways between players andthe best experiences our remarkable art form has to offer. Xbox Series Xrepresents that same commitment for players who want immediate immersion ingames that also look and feel better than ever. We can’twait to share more details about the new Xbox with you in the coming months.



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12t,厉害了

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如果描述不是指代意义的话,就是个丐版dxr。。。只有反射。说实话rtgi和rtao才是最看的出效果的,refection很容易用光栅化模拟。。。拆测只是一个工作流的变化,实际效果不大。

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没有说只有反射吧?

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12t如果是rdna架构就算效能没有提升性能应该接近2080ti了

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Hardware-accelerated DirectX Raytracing: You can expect more dynamic and realistic environments powered by hardware-accelerated DirectX Raytracing – a first for console gaming. This means true-to-life lighting, accurate reflections and realistic acoustics in real time as you explore the game world.

用于加速反射和声学运算,当然如果reflections指代全部dxr的子技术就不只有反射。

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2080ti 13.5tflops,游戏机统一寻址优化效率后折算出的吞吐量应该接近2080ti。

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应该是表达问题吧,RDNA2肯定是全功能光追,除非MS阉割了

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5120sp  1200MHz?

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硬件上肯定是全功能,有可能只是计算能力不够开发没有用上,rt单元被压缩了,控制成本。
之前不是也爆料说主机光追完全没法比pc么。
https://bbs.a9vg.com/thread-7256822-1-1.html

本世代的竞争全在游戏,因为他最新听到的规格信息两台主机都大于>10,X是11.6而PS5是12.4(后来确定不是精准数值,参见上面2/7更新),性能极为接近。

-两台主机的性能都比2080 Super好一点。

-别指望看到PC级别的光追,光追有点类似于1080ti的模拟方式并且会大幅度降低性能。(具体没说的太清楚)复制代码



当然仅供参考


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5700xt 9.75t
12t提升23%,应该比5700xt强个20%+吧

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现在就等索尼了,对手这招都出了,是时候公布ps5的参数规格正面硬杠

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RDNA2是硬件光追啊,怎么会是1080ti的模拟方式。。最多也就是阉割一些效果

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说的是性能类似。

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怎么说也不对吧?

1080TI是11.3 TFLOPS (没光追硬件)
XSX是12 TFLOPS(有硬件光追)

而且RDNA(XSX还是RDNA2)的实际浮点性能和图灵是差不多的,比帕斯卡还强点




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12TF fp32,整机价格不可能控制在$500以内。我觉得这里两种可能,一种是有低性能高性能两种产品,只报了高性能产品参数。另一种可能这个tflops不是fp32,可能是光追或是fp16的tflops。

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光追单位又不是tflops。主机游戏不可能全用fp16,主力的几何运算多用fp32,着色和光照部分可以用fp16。另外这是今年年末的产品,加上主机赔本铺路早就有过了。

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加上主机优化,超过2080ti了

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除非2080年底能降到$399以下,否则就算赔本也没有这么赔的。成本里还要包括8核cpu和价格不菲的高容量ssd。上代用的7870和470都是$200的卡。相对的5600xt级别核心用在这代主机最合适,半精度12T

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前面不是有写着This means true-to-life lighting 真实的光照嘛

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主机亏钱卖啊,不过估计也是600+的节奏

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低配版用5600xt差不多高配上5600xt微软真就脑袋进水了,那比xox强的就真的只是架构了

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广告语啊。。。现在全规格dxr也不可能实现true to life。。。。

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这配置年底卖699都不止吧,护航4k光追大作还藏着呢

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我不信你,我信村村的

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谈游戏性能的单精度难道不该用实际运行的avg频率说事儿么?


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石村出来挨打,现在就等你家的NV牌PS5了


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既然xsx 12T的爆料被官方证实,证明台积电的泄露是真,PS5浮点9.2T基本板上钉钉了。
难怪藏着掖着

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...即便纯模拟也不可能只是类似1080ti的性能。更何况农企的硬件光追实现几乎和nv的一模一样

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后面只是相当于for example, 重要的是"hardware-accelerated DirectX Raytracing"
标个半精度12t可真是骚

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能接键盘鼠标的话那还要什么Gaming PC

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另外居然没有官宣directml ss技术,主机是最喜欢高分辨率trick的,预计到后期100%会用到。

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怎么都0202了还有“主机优化”这种反智言论的,多看看数毛社不好吗

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嗯众所周知1080ti的实际频率只有1576mhz,没毛病

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即使到2030如果主机还有的话,就一定会有主机优化。

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如果没有“优化”,本代主机是怎么靠着连ARM Cortex-A57都拼不过的CPU去带起来那样的画面的?
PC上用降频到2GHz附近的FX4200去带RX580会是什么效果,不用多说了吧?

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指的是同级硬件执行效率优于PC吧,并不是PS4秒2080...

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石村还在打滚,一口咬定XB有安培有光追加速卡 哈哈哈哈哈

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本世代主机是jaguar,不是K10.5的变种吗?和FX4200有什么关系

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但是核弹黄没有能用的X86 CPU啊......对于本来就有成本甚至小亏卖硬件靠软件收割的console领域,整合CPU+GPU才是王道

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主机现在的所谓的优化把戏动态分辨率加缩特效,其实套到PC上也能达到帧数爆炸的效果

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2080s……那也就那么回事了,2080s保证不了无脑全最高4k60更别说120了

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这设计看着也挺舒服的

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主机早就不赔钱卖了,ms和sony一年亿刀级别的亏损现在谁也受不了

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但情况是PS4PRO玩战神哪怕选的是性能模式其实多人混战帧数也会暴降,体验不太行,但这个一个已经算是第一方优化最好的游戏了。

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才12T浮点,玩儿球了,PS5就是个大显存版的5700XT

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美洲豹:我太难了已经不如A57了

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现在XBOX这块有向后兼容,新主机对旧主机其实并不是完全取代的,旧的X1继续当入门级卖,新主机也没必要为了普及率赔本卖了。

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pc上能实现动态缩水么?你让美洲豹实打实的上4k不玩动态缩分辨率缩材质这种把戏那么跟pc没任何区别.……gta5还说明不了问题么......

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严格来说其实reflection更费

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有个4T的新主机,主打1080P,按说也够了

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GPU性能和X1X保持类似,CPU跃进换ZEN2,这样的入门主机也很好。

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再怎么动态调整,CPU瓶颈就是瓶颈,你直接拿个J1900去带RX580就知道是什么效果了。
还真当农企的Windows驱动和NV的一样有线程负载均衡?

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做得很像路由器啊

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比起那玩意的性能。。我更在意那玩意的散热。。PS4吵得要死。。。

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数毛社战神那期你看了吗?

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主机上不存在无脑全最高这个概念,最多部分游戏有让你选择帧数还是画质,但场景的渲染强度也是系统控制的。它可以每cut实时控制分辨率/控制fov达到控制同屏多边形数量。
另外相同吞吐量转换到的帧数在主机和pc上也不同,不能这么直接换算。

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是更费机能?不一定,rtgi肯定是最费的。

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主机有优化强的 比如沙比育碧的奥德赛 PC上就算去掉双加密也就这么回事
优化差的 卡婊的MHW 开高帧都不如关了特效的PC
可以用ddgi,开销是1ms级别的,rtgi的确很费

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500刀想要个2080s性能的人,是不是没睡醒?

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行了吧,同屏拖慢掉帧又不是一个两个游戏这样……j1900还真比8c2.1的美洲豹弱,再说了,cpu瓶颈你得看是什么游戏再说

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我说的就是达到pc上这种完全不缩水的4k60和4k120画质是这代游戏机达不到的,必须用一些缩水手段

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PC上主要有各种加密帮倒忙,各种显存8G限制,各种不稳定

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直接缩到一次只出现2-4个怪  

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xb的性能不是问题,游戏是大问题

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喔,那我明确点,我说的是GPU,行了吧虽然上面的“主机优化”神论说的全是GPU所以我才吐槽,到你这突然就来个CPU?


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数毛社大镖客2那期你看了吗,580用比xbx还要略高的特效4k跑了多少帧你应该知道吧?

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说了多看数毛社的跨平台游戏评测,别自己云感受,看看同样的GPU性能PC和主机有什么差距

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这位的意思是光GPU可以自己个跑游戏了?
本来这代的优化重点就是极度孱弱的CPU,极度拖后腿。
咱可以下代来看,3600+2080s是不是能跑得过主机,就很公平透明了

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想多了,介于2080和2080S之间

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我有说光GPU可以跑游戏了?本世代从光出生开始几乎95%的跨平台游戏都能在pc上用相似的GPU搭配合理的平台取得相似的性能表现,现在给我来个主机cpu拖累GPU了,诚然有游戏制作者说过这档子事,难道所有游戏都这样?就算这样,从GAMEGPU看,fx4300这种存在还真能满足大镖客2 30帧的需要

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当然是17年版泰坦xp

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不怕,任地狱就2.9t也照样赚钱一点不少,甚至比别家都多。我倒觉得主机的硬件谁多点谁少点无所谓。ps5即便真少2T性能,但有美末,神海,战神护航还是照买不误,何况大法家的货一向是买首发放心,ms的货一般要等改进版


但实话实说ps不支持4k蓝光确实该打!而且ms带HDMI输入确实良心太多!

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数毛社今天的分析里也在说应该会有类似dlss的深度学习动态分辨率功能。另外讲到的可变图像精度技术也算是一种了。

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看楼上那些应该用n卡iu的,那样更高大上些。用AMD实在太委屈索尼微软了,才12t的性能。

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问题是。。还是不能达到4K 120的要求呀。。。我发布会又白看了?

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100%会用。这种技术使用的充要条件是有一个ai巨头在后面设计和训练一种生成模型用于插值,微软作为世界最顶尖的几个ai厂之一这方面是十分擅长的,又有现成的azure集群,目测效果应该会超越dlss。

当然一开始不宣布的原因就类似于dlss之于dlss 2.0,作为机器学习模型成长是需要时间的(它最少需要游戏开发商或引擎商开发出基本的画面效果,然后朝着游戏画面fine tuning或transfer learning)。所以在xsx上线一段短时间内应该不会有太多的提升。
不过这种技术nv使用tensor core计算,而主机是没这玩意的,但有强大的fp16算力,目测24T,所以对性能影响有限。


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4k 120hz,星际火狐应该没问题。

这种是主机厂的老流氓套路了,重来不跟你讲渲染量。

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有没有可能是bfloat16呢

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优化不光是执行效率,在主机游戏来说更多的应该是画质和帧率之间的取舍。

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有差距不是很正常。主机的硬件本身就落后pc,游戏设计的时候难道不应该为主机优化?所以我搞不懂你为何吐槽为主机优化?

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哦所以哪个主机优化能把2080水平的东西弄得超越2080ti?xbx的6t的GPU都和580有来有回,优化到能和1070打了吗?

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我说过了吗

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那我说你了吗

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当然是纯反射费,当然前提是硬堆砌光路采样数和反射级数算出gi、ao的效果。
rtgi是估算近似值为目的的算法,存在的本身就是为了节省性能。

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这是全屏幕都是反射的时候才会这样,实际上画面中应用最高强度反射的地方并不多。这个我在unity里面测试过。

论单位强度应该比不过rt area shadow。

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有啥大问题,gamepass香疯了,索尼的独占对普通玩家哪有gamepass吸引力大 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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