日本电子维修技术 装机/软件啥时候windows游戏能和主机游戏差不多稳



人生玩过最稳的一款游戏是古墓10暗影。切到后台去,打开office干活,吃饭,午休,然后6、7个小时候切回来继续玩。
还有一次是切到后台,太长时间没管,电脑睡眠了……心想我的存档啊……唤醒,切过来,卡了几秒后一切正常!真是神优化。另它在1650游戏本上fhd全高很稳

其他游戏就很难说了。正在玩的破坏领主,爽歪歪,都不期待暗黑4了。可是来回切几下,或者从喇叭切换蓝牙耳机,再切回来也没声接着卡死。关键卡死了ctrl+alt+del调不出任务管理器,我猜是游戏强制overlay最上方窗口的原因,最后只能按机箱重启按钮了事,好几次了。

win10现在搞uwp游戏对吧,我觉得这种类型是否就像沙盒那样,游戏的权限比较低,换来的是性能的稍微下降和稳定性的大幅提升。如果是这样,举双手支持


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游戏机也不稳定啊,我x1x奥德赛卡死过好几次,而且加载速度真的是一言难尽

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据说下一代猥琐主机(任地狱不知还出不出主机了)都用pcei4的m2硬盘,0等待加载,期待。
windows里的读取机制就确定了不可能0等待

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win玩游戏有mod啊,很欢乐哈哈

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20倍掉宝,+100建筑速度爽歪歪,还不怎么影响体验。
这游戏很有趣,可以通过刷刷刷搞建筑,建筑其中有一项就是提高掉宝率

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玩游戏图个乐
单机游戏我就喜欢修改一下然后乐上几个小时挺好玩的

主机游戏有阵子没碰了,ps4 上准备玩点媚宅向的

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那你可别做梦了。PCIE4.0对游戏加载可没啥卵用。

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我发现主打多人的游戏就几乎没有你说的这种情况 什么彩六 战地5 cod16我都是无边框或者窗口 经常切出去聊天看视频 玩到现在没有闪退过 但是那种纯单人 什么地铁离去 最终幻想我就是动不动闪退

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这个不能说pc游戏就不如主机游戏稳定吧,因为主机游戏就没有切出去的必要,而且pc游戏稳定不稳定还是看游戏,不同的游戏也不同,我觉得pc游戏也挺稳定的,我切出去主要是看攻略,很少见过死机的。

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???下一代Playstation对比PS4 pro 加载时间省90%对某些人来说原来还是秘密?
咱打赌吧,输了吃键盘?

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窗口模式的一般都比较稳

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那是比起pcie3的固态的结论,但是新主机对比的是上一代主机的机械

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重点不是PCIE4,重点是nvme的SSD。
本世代主机的内置5400rpm是习惯了SSD的人难以想象的慢

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windows出个专门用作gaming的ltsc版本,可以控制软件变量,硬件就没办法了。总之肯定做不到游戏机的稳定。也没必要,随着标准化技术越来越多使用,windows版本优化问题也会越来越少。。只是标准化也有技术实力的高低之分。

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其实xbox的系统就是Windows10派生来的,软件变量还有一个问题就是你得说服游戏厂商去针对性优化并且测试你设置的这个软件环境,不然这个环境也只不过是PC游戏各种环境中的其中一种。

至于硬件标准化真的太难了,就比如Navi驱动写的不好,这个你操作系统再怎么标准化也是控制不了的,除非微软下场亲自去写,就和苹果一样(苹果现在所有显卡驱动都是苹果自己写的,因为不再有N卡了)

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软件控制操作系统的变量会让驱动厂做事简单一些,并不追求绝对的完美无缺,现在服务器领域就是这么控制的,目前看来没什么问题。
硬件上的难主要是硬件的架构没有锁定。这个在主机上是相对锁定的。


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虽然最近农企显卡驱动翻车比较多,但是一套二进制分发同时兼容WDDM1.1-WDDM2.6之间所有版本还是有些厉害

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快别说农企了,vega64兼容性确实不行。现在我也养成习惯了,n卡出问题?微软和3大妈的锅。a卡出问题?农企垃圾

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AMD 也是够奇怪,xbox都用了 还是那个驱动稳定性。

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Windows 10 2004版更新WDDM2.7了,听说可以更好地衔接操作系统与显卡之间地通讯,硬件加速单独开关出来了,可以试试看接下来效果怎么样。

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加载时间省90%是pcie4.0的功劳么?m2ssd比ps4的hdd节省90%时间这也没啥可吹的啊……问题是跟pcie4.0没啥关系

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https://www.youtube.com/watch?v=4DKLA7w9eeA&t=630s
Linus Tech Tips 最近刚有个测试,sata ssd对比nvme(pcie3)对比pcie4,游戏加载没有可感知的区别

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电脑上用模拟器玩有时候比主机更爽啊,像cemu玩荒野之息,分辨率开4k,效果比主机强多了

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谁跟机械盘比?现在哪个PS4PRO不换固态?

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重点是NVME相对SATA提升微乎其微。
而且索尼肯定是定制的3D TLC NVME。
实际加载不会比PS4PRO换SATA盘有大幅提升的。
所以PCIE4.0是噱头。
重点是SSD。


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还是你自己机器问题 经常切换 没问题

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理论上,nvme的读取速度,即便不是pcie4,也足以让任何游戏0加载延迟。
实际上,windows存在一定的限制,理论速度达不到实际速度,但微软和游戏厂商正在想办法优化,目前的情况越来越倾向理想。
展望上,下一代主机完全可以有足够的优化,充分发挥pcie4的效能,尽量朝着理论读取极限进展。最低程度,几乎没有可感知的等待加载时间完全是可盼望的,但某些缺钱的小厂能不能跟大厂做到同样优化,不清楚。

也许我展望的碍着你了,也许我举的例子刚好被你发现了漏洞,但否决未来科技可能达到的美好,并以目前优化不足的事实来一锤定音“没卵用”,我觉得这种悲观说法和抬杠态度不可取。

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我在展望ps5,x2,我希望猥琐都做出了足够的api指导,厂商也针对高速pcie4做出充分优化。目前pcie4比3快n倍,实际效果几乎没有是软件问题,我100%确定可以解决。不会像这楼层里那些悲观态度那样认为技术已经死磕在这里了。

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有的游戏切到后台会自动降帧甚至直接冻结起来不怎么消耗CPU跟GPU性能,而有的游戏切到后台仍然会保持全力渲染状态就比如你说的破坏领主。

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看来我太激进了,目前很多人是“现在windows里是这样,所以未来肯定没进步”这种看法,互相争论真是人间不值得。
等ps5出来再回来这贴吧,我觉得第一方主打游戏例如美末2应该能做到0读取等待了。现在pcie3的固态那么便宜,pcie4的那么贵,主机厂商用了4,难道是故意给自己的成本挖坑?
等到时候大作都0读取等待,楼上诸聪明需要键盘的话找我,樱桃轴的好吃。
主机游戏没有切出去的必要?你是PS2时代来的?

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我自己也对比过金士顿UV960对比SN750和C2000在加载大型游戏的时候也就差不到1s,基本不影响。

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主机年末才会上场,那个时候pcie4也不贵,因为它本来用的就是二代zen。
这是一个此消彼长的过程,ps5的游戏据说100g起步,这对顺序读还是有点要求的,但游戏本身也不算什么io密集型程序,卡进度条主要还是消耗在一些unpack asset等内存处理上,io影响不大,现在的游戏太慢主要是因为整体硬件太落后了。

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没有,别想了,理论延迟就做不到0加载延迟,你要说win有限制,那么linux没有吧,去试试linux充分优化下satassd跟nvme实际上有什么区别....... nvme和pcie4.0提高的是持续读取,4k性能没有本质改变,您的游戏是只有一个大文件么?世界上没有这样的游戏

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您麻烦先了解一下4k和持续读取的区别..... 这是先天物理限制没有办法的

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这么说吧,既然你俩非要抬这个杠,那么好办,到时候只要能换ssd那就好测了,把原装ssd拆下来换pcie3的ssd,游戏你挑,同场景同游戏同环境秒表计时如果有明显变化你胜,没有你负如何?我觉得这样对你俩都公平

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那你说说切出去干什么?QQ微信?还是浏览网页?还是PS?office?别说主机,就算是pc,游戏切出去的机会都很少,很少人一边打游戏一边工作吧。

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截图/视频切社交媒体发帖是现代玩家日常操作

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你的操作不代表大部分玩家的操作,什么社交媒体发帖用得着玩着游戏马上就发吗?迟一点都等不了?玩游戏,看电影讲究的就是一个代入感,一个人专心致志的玩一个游戏,正玩的高兴谁会没事就切出去去发个贴,只能说没玩进去,真玩进去了,吃饭都忘了,别说发帖。

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你自己想太多。
PCIE4.0带来的是带宽提升。4K速度并没有质的变化。
所谓游戏加载体验提升是指机械盘换到SSD
这个4K是1M/s不到到35M/s的提升,这才是感觉快的原因。
而且你并没有GET到我的论点:“PCIE4.0卵用没有”
并不是SSD卵用没有。
你以为换了PCIE4.0的固态会有什么质的变化纯粹异想天开。
相比PS4PRO换SATA已经提升很大了。
PS5的游戏加载即使有提升,也更多依赖于CPU的IPC性能改进,与PCIE4.0毫无关系。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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