日本电子维修技术 外设为PS5做准备,请问应该买那款电视?




有120HZ的OLED电视嘛?还是要去买X9500H那种LCD?


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别问 ,问就是索尼大法!最贵那个!

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X9000H,有HDMI2.1

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85X9000H,不然就是32寸4K 144HZ HDR1000的显示器

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120的OLED现在只能选LG

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SONY的A9G也是120刷的。可惜是HDMI2.0的接口

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预算充足可以考虑LG CX系列,HDMI2.0可以在4:2:[email protected]

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4k 120HZ。。。。。。。我猜ps6也做不到吧

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应该要能8k60 4k120的电视

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PS5上3A大作连真4K 60HZ都勉强。可以参考刺客信条新作在新主机上只能4K 30FPS。。。

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120hz 分区背光的都行吧

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GT7算不算3A大作。。人家就是跑4K60~~

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65CX吧 2万能拿下了 续保一年也就900

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PS4 pro也能。。。

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买oled吧,那个黑场太美了。而且现在oled的亮度也上来了,有940nits。

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PS5上市了再去挑电视都来得及

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请重点关注A9H

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A9H有2.1

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高亮的面积和坚持的时间够用不?

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问题是买那台好呢。。。树导给个方向。。65寸的~~

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对啊,有啥好先准备的。买个电视机不就下单,等送货。就是钱包问题。

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别问,问就索尼最贵的那个

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你太小看oled了~oled才是旗舰产品啊~那些分区投光的hdr1400才是妥协之作啊

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不追求亮度只看对比度的话,oled确实是目前消费得起的独一份。PS:暗部灰阶?

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便宜q80t,贵cx

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ps5这次发布会上,不少游戏居然是30帧,无语了

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LG CX55到手的报个到,真香

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红米98寸啊,比单人床都大,特别震撼,色彩上的增幅远远不如大尺寸来的直观刺激

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因为绝大部分还是基于PS4PRO性能基准开发的

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Samsung 的 QLED LCD 电视有最高等级 FreeSync 认证和 Xbox 支持,很可能更适合主机。

LG OLED B9/C9/CX 系列则是没有 FreeSync 认证,支持 G-Sync 兼容模式,支持 HDMI VRR。

Sony 那边则没明确表示支持任何协议;但理论上,可能应该更适合 PS5?还得等等
目前的没有特别好的选择(个人意见)
HDMI 2.1满血版应该是刚需

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最后生还者1,ps3上是30帧,ps4重置版就是60。那个瑞奇游戏,居然用了RT,然后原生4k 30,真的无语。什么年代了还是30,等出来后再看吧,如果大量游戏只有30帧模式,太失望了

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因为目前的图形学技术还是主要适应GCN和Jaguar的架构,没那么高效,头批开发机GPU据传是vega,所以首批游戏项目的引擎技术方面也没法及时跟进RDNA的新指令集。新的光照模型和shader起码还要两年才成熟,目前看到唯一的次世代光照模型是UE5那个lumen,估计还有优化空间。

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完整的开发包已经下去了,模拟新机的性能完全没问题,也别说啥图形学技术一类的,那套东西也不是Sony自己从头开发的,是amd给的开发包,没什么gcn之类的影响……性能也就是那样,一个2080的性能也就这样了,开ultra特效跑4k60最低帧那是2080ti都完成不了的工作……我早就不信所谓console的神优化了……但凡有跨平台的游戏结果都是证明所谓的优化就是缩水……

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放心,ps5根本没几款游戏能跑到120,30帧的应该还很多
x9000h不就是120的

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x9000h不是OLED~~谢谢

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对PS5原生游戏有点信心好吗,要知道PS4中后期的画质比PS4初期沿用PS3光照算法时好太多了,你都没有注意到过?跨世代时期是必然妥协画质的。

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中后期你说的那叫ps4pro谢谢,gpu性能就跟那摆着跳不出花的

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LG GX系列游戏电视

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并不是,PS4pro主要是提升了分辨率和一点点LOD等级,其他的跟PS4没什么两样,2019年前还没有哪个厂商激进到完全以4pro的CPU性能去设定画面基准,但是画面也明显超过2015年之前的水平,神海4就是个关键变化节点。

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不知您对ps4只能跑1080/30动态到900p都不到还丢帧的画面怎么看.......还没两样呢.......画质提高的代价就是丢帧啊,动态分辨率啊

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TLOU2这次媒体评测版跑PS4反而帧数更稳,你说的那些属于个别厂商优化水平问题,在4pro出来之前就是这德性,总想踩着性能边界去做,结果没做好最终QA验收,玩家实机运行和开发机情况不一定一样。不管怎么说在2019年之前CPU负载的设计基准就是PS4,2019年4pro装机量上去了,才有部分厂商以4pro为准来开发,显著劣化了PS4体验。

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cpu这俩没啥区别好不好.........

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PS4时代以后就基本没有所谓的主机优化了。如果针对架构特性优化,使用GCN的PC应该也可以获得很强的加成,然而并不明显(确实相比同期Kepler来说,长期看存在优势,但放在近年也远远不够看了)。
还有就是,以现在越来越紧张的游戏开发周期,游戏内容做完已经很不容易了。
现在PS5的水平纸面上与2080相似,不缩水的情况下,指望远远超过同样PC的成绩不现实。
而2080(1080ti)在未来数年来说基本上就是4K 30的标准。长期来看,主机上可以预期的表现也一样。

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我本来就没说CPU有多大区别啊,但是早期多少开发人员为这个只有1.6G的CPU踩着性能边界去优化伤透脑筋你造嘛……不然也不会2016年起的游戏才开始显著稳定帧数和画质了,4pro的CPU微量提升意义主要就是弥补了当初那些帧数优化失败的遗憾,但绝对不是一出来就成为短期内发售游戏的开发基准平台,毕竟立项也是在4pro开发机到手的时候,普遍开发期两年起。

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我现在就担心大部分游戏跑不满60帧 30帧我实在受不了

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我想说,松下65VT30,会不会被喷

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这台可以~~但没必要。。

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个人建议CX系列,从C7P一路换到CX,LG没让我失望..........

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看电影肯定追求的是对比度啊,追求亮度的那是户外监视器~例如bmd那款外录就有2500nit

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我的喷点是,居然新主机居然不给60帧,30和60实在差太多。瑞奇叮当,演示是4k 30

ps5出来后,如果大量游戏不管画面分辨率怎么样,还是30帧,就真的垃圾了

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其实4K60我都收货了,他来个4K30。。。等PS5PRO吧。。4K60~~

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xbox老大明确说了60是目标,这次看ps5给不给2k 60之类的选项,要是第一方还是30帧,不管什么画面,作为pc玩家,只能说sony so stupid

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4k的计算量提高太多了,现在的半导体性能跟不上,老黄都被逼的整个dlss出来

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