日本电子维修技术 外设G-sync显示器必须N卡吗?用A卡没防撕裂了



G-sync显示器必须N卡?用A卡g-sync这个无用了?有g-sync显示器的兄弟用a卡的不说下感受

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看来LZ没做好功课,当心被怼。
G-sync显示器必须用N卡,Freesync显示器是给A卡用的。
G-sync显示器价格比贵是因为用了特殊硬件控制防撕裂。


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貌似只有部分Freesync的显示器可以兼容N卡的兼容型Sync 但是G Sync的都不兼容Freesync

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那个称"G-sync Compatible"显示器。老黄的那套G-sync特殊硬件价格对一般消费者不友好。
所以被逼搞出价格友好的"G-sync Compatible"显示器。

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我简单解释下,买了G-sync显示器,想享受G-sync功能(硬件)必须用N卡;买了Free-sync显示器,用N卡可以享受G-sync功能(软件),用A卡可以享受Free-sync功能

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谢谢各位解答!!!

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有freesync的显示器都可以开启g-sync compatible,只不过如果不是通过认证的那几款效果不好就是了

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好的,看来freesync显示器合适点

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G-SYNC比较贵。

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咋说呢
G-sync是颗芯片,原理是用显卡控制显示器,在延迟跟VRR上做的更好一点
Freesync是软件,原理是显示器控制显卡
具体可以看看这个文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/56494256


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不存在显示器控制显卡这种操作。。。显示器和显卡的关系就像员工和老板,永远都只有老板命令员工做事。员工最多能向老板汇报工作情况,老板根据这个情况调整员工的工作内容等

无论是GSYNC还是Freesync,主体都是GPU和驱动,他们是发布命令的老板,显示器是根据老板命令做出响应的员工。只是两个员工的能力目前在VRR方面有一定差距。


早期的GSYNC系统有官方小道消息说出于某种目的存在1MS的轮询机制,GSYNC模块会实时回报一些数据给GPU,GPU根据实时回报的数据调整输出。真假不详,,,如果属实,这种操作会增加延迟,延迟大小取决于轮询率。现在的GSYNC系统是否还存在轮询机制不得而知。
非GSYNC系统是100%单相的,无论使用何种同步模式。你在电脑上的各种操作最多能改变的是GPU的输出,显示器只是被动的根据GPU的输出还原画面而已。Freesync本身没有增加额外延迟,这点和无轮询机制的GSYNC是一样的,两者延迟可以做到几乎一样低,低到根本不值一提的程度。至于显示器其他方面造成的延迟,比如使用帧缓存,那是另一回事,Freesync不背这个锅。


GSYNC和Freesync显示器的本质区别是 <老黄自己定制的FPGA> VS <标准的显示器主控>。标准主控的功能和性能是由主控厂家决定的,某些方面的限制不利于VRR。VRR是近几年兴起的技术,标准主控的各种优化还有较大空间。比如标准主控经常会对刷新率下限有很大的限制(因为LCD通常不适合运行在很低的刷新率),这不利于LFC的实现。定制的FPGA灵活度很高,想怎么玩取决于你怎么编程,只要FPGA的性能足以支持你需要的功能,你想怎么玩都行,当然你得严格测试整套自定义系统的稳定性。GSYNC显示器其实和EIZO/NEC的高端产品有些相似,共同点是,他们的主控是自己研发,包括整个驱动板上的各种电路和固件也是自己设计,功能自定义。区别在于他们主控的方案是FPGA VS ASIC,并且面向的领域不同。


完整的VRR系统至少是支持VRR的GPU+支持VRR的驱动+支持VRR的显示器主控。GSYNC和Freesync都需要硬件:FPGA VS 标准主控,也都需要软件:各家的驱动优化。GSYNC单独靠GSYNC模块可玩不起VRR,Freesync没有支持VRR的主控也没法运行。软硬件都缺一不可。




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我从NV所获知的信息是这样的
为了解决撕裂跳帧,需要建立显卡与显示器的同步信号
V-sync 技术虽然通过显示器为主导(显示器OK的时候会通知显卡输出画面)消除了撕裂,但会降低效率,导致延迟
按照目前我获取的资料来看,Freesync可以看做是V-sync变种,通过VRR跟LFC(低帧率补偿)改善了延迟跟卡顿,(问过AMD,没给出具体的技术解释)
G-sync是重新建立了信号输出,将主动权交给显卡,让显卡产生画面的时候同时让显示器输出,因此在处理延迟的效果会更好

当然两种技术在研发的时候也有区别,AMD是给了个技术标准,然后具体的效果看个显示器厂家的调校
G-sync是NV会参与到显示器的研发当中,所以会发现新一代的G-sync显示器会跟新一代G-sync一起在NV发布;Freesync 的显示器是层出不穷的各个厂家都在新增
前段时间问华硕的关于PG35的消息,被告知貌似又延期了,应该是目前的版本不能完全过NV G-sync HDR的标准(主要是HDR),还在跟NV一起调校芯片

另外根据坛子某大神所说听一个技术大神说的仅供参考:
最大区别就是动态过驱动(VRR Overdrive)和低帧率补偿(LFC)机制。

- Freesync阵营只有极少数显示器(比如Nixeus)支持动态过驱动,GSYNC显示器这个功能从第一代量产的型号上就是标配。这个技术是巨量的运算,大部分厂商搞不定的。这个功能简单来讲就是尽可能在你显示器刷新率跟随帧率变化的时候全程保证动态画面低模糊和重影

- 显示器刷新率有下限,LCD也根本不适合低刷新率工作。当帧率降低到一定程度时,刷新率必须变成帧率的整数倍才能在不引入低刷新率副作用的前提下模拟出帧率等于刷新率的效果。这个功能是通过驱动算法实现的,但是显示器的Scaler需要有足够的能力去响应显卡输出到显示器的指令(动态变化的VBLANK)。能够变动的刷新率范围越大,越有利于驱动算法的实现。而目前标准的Scaler性能有限,导致Freesync在LFC方面无法做到定制编程的FPGA核心的GSYNC显示器的效果。GSYNC很早就已经实现1-MAX HZ整个范围内的VRR功能。

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"为了解决撕裂跳帧,需要建立显卡与显示器的同步信号"

- 显示器永远需要显卡(或其他信号源)的垂直同步信号才能工作,无论你开不开游戏或驱动里的垂直同步功能,这是硬件上必须的东西,没有垂直同步信号,显示器无法工作。硬件垂直同步信号是显卡给显示器,没有倒过来给的说法,网上盛传的垂直同步原理90%在这里犯了错,不懂基本原理就开始瞎比脑补误传。


最简洁的语言概括从显卡渲染画面到显示器显示的过程
1. GPU渲染一副画面,把完成的数据存到后缓冲
2. GPU交换前后缓冲区
3. GPU把前缓冲的数据输出给显示器。逐行进行,自上而下,一帧画面(帧输出的一帧要区别于帧渲染的一帧)输出完后有个无效数据的停顿区叫VBLANK/VBI,大概占时几行扫描线。所为的垂直同步信号就包含在这个VBI里。有效数据-VBI-有效数据-VBI-,,,无限循环。

VSYNC OFF:前后缓冲的交换可以在帧输出进行到任意一行时发生,GPU每个帧输出的过程中,一次缓冲交换就会制造一条撕裂线,撕裂线的位置取决于GPU输出到哪一行。显 示器最终给你看到有撕裂的画面根本原因是显卡输出给显示器的画面本身就是撕裂的。
VSYNC ON:前后缓冲的交换不允许进行,直到下一个VBLANK的到来,默认的时间点是每次进入VBI的时候。VSYNC ON模式下,显卡输出给显示器的是一帧一帧完整的画面,显示器还原这些画面自然看不到撕裂线


- 所以游戏或者驱动设置里的垂直同步是个软件功能,VSYNC ON/OFF影响的是GPU输出,和显示器没有半毛钱关系,换言之,VSYNC ON/OFF状态下,显示器工作状态没有区别。电脑上的任何操作最多影响到GPU输出,GPU输出后到显示器就不是你的控制范围,显示器接受到GPU的数据后如何把它还原显示那是显示器的事。



关于VRR:

Fixed Refresh Rate: VBI固定不变。新的刷新周期在短暂的VBI后立刻到来,如果下一帧画面没有准备好,继续把前缓冲区的数据重复输出给显示器
Variable Refresh Rate: VBI可变。一帧画面输出后保持在VBI,直到新一帧画面渲染完,前后缓冲交换,新的一个刷新周期同时开始。VRR的本质就是动态VBI

GSYNC/Freesync都属于VRR,是一个层面的东西,目的相同,只是两家所用的软硬件有所区别。
看懂上面你就知道,Freesync和传统的VSYNC半毛钱关系没有,完全是两个方面。VRR支持VSYNC ON也支持VSYNC OFF,两者是配合关系。VRR改变VBI,但是VBI不是任意时长(AKA 刷新率有上下限),LFC是为了解决刷新率有下限,是目前LCD技术下VRR模式必要的伴生技术。

“V-sync 技术虽然通过显示器为主导(显示器OK的时候会通知显卡输出画面)消除了撕裂,但会降低效率,导致延迟”
- 再次强调,非GSYNC系统100%是单向的。VSYNC ON不需要显示器向显卡汇报状态,只需要显卡自己安排好缓冲交换的时机。


最后两段本来就是我写的,没什么好补充的。这些内容我好想在知乎哪里见过,感叹知乎上那么多高端程序猿,不乏游戏编程方面的精英,对于基本的垂直同步解释满篇都是错我是觉得神奇得不行。
还有提醒你,只要解释各种同步的文章中,出现类似于“显示器每固定间隔去显卡抓取一次画面”的字词,直接可以关掉不用看了,后面90%以上是错,因为写这种文章的人根本不理解扫描输出这回事









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