日本电子维修技术 外设服务器只有60HZ.用144HZ的显示器也能占优势?




正在考虑到底是换2K+144hz还是4K+HDR的显示器。

有没有144HZ玩战地的坛友解答下?

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2018-11-18 17:59 上传





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那个是服务器处理数据的频率,应该是这么理解,跟你游戏的FPS没关系。

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帧率到不了144,用144玩游戏也有提升。不过这个看人,我对卡顿不是很敏感,但是撕裂绝对不能忍

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你自己打起来 在你的显示器是流畅的
但在服务器那边你就是一跳一跳的

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就服务器主板BMC用19寸显示器都绰绰有余了

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重点是gsync,bf还没有显卡能跑到2k 144hz

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你实际显示帧数不受服务器帧数影响

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那是指的tick rate吧

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除非你的帧和服务器的帧完全同步,并且你能完美地对应每一帧进行及时反应操作,否则本地帧数还是越高越好的。

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PG279Q,7900x全核4.5G,R6A,64G 3000MHZ,1080Ti公版改水冷在用。
画质全高情况下,90-110帧之间波动,CPU其中一个核会一直100%,其他60%左右负载跳动

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要看服务器怎么处理,理论上当然是更好。

例如,服务器是60 tick rate,意味着服务器每秒向你取60次数据(或你向服务器每秒发送60次数据),包括你的位置信息,如果你本地能以144的速度处理,那么每次服务器来取数据时,你能提供的信息就越新鲜,有点类似sync显示技术。

如果你的fps是60,你的延迟区间位于0 - 1/60s之间。如果你的fps是144,你的延迟区间位于0 - 1/144s之间。

当然也有可能游戏将逻辑和画面渲染的帧数是分开,不写入per frame render的preporcess和recall函数中:
用户指令输入 -> host 游戏逻辑运算(位移)-> to device 画面渲染

如果游戏逻辑是以远高于画面渲染速度来进行的,那么其实跟画面多少fps无关了(因为向服务器发送数据包的是逻辑而非画面)。但是无论如何,144总能收获细腻的手感。

自己在做ai based unity独立游戏,稍有研究。

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服务器连显示器都不需要

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其实心里是稍微倾向4K+HDR的....

因为画质当然是4K较好,而且PC端的FPS游戏原力侠居多,这点优势似乎没啥用。

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我买的1080P 240Hz。。。。

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上面把服务器60Hz都解释清楚了 那说说BFV的帧数吧 之前看老莱的说法 [email protected]
我用了星战2的SLI文件 2k除了low TAA之外是全最高 6950X+1080SLI差不多有110帧上下 视场面复杂程度帧数波动还蛮大的 不过基本都在90以上吧 简单场面能到144
自我感觉高刷新屏幕对战绩是很有帮助的 换屏之后玩的游戏明显比之前系列作品的战绩好

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显示器的144 只是影响你自己的眼睛直观体验=、=

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主要是HDR的效果太诱人+原力武士让144Hz的效果打了折扣

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2K144好点 爹1体验过还不错 4790+1080
FPS还是主机玩好点 30帧都比在pc被原力制裁舒服 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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