日本电子维修技术 网络哪位老师懂tick128和64不同,帧数也不同的问
求指教一下,我似乎找到我CS GO为什么帧数低了,如果我在tick128情况下玩5E或者Steam,帧数就100+,在tick64情况下就有200+,其中帧数相差了有100,这是为什么?求讲解,如何改善tick128情况下帧数低的问题?
评论
tick是啥
评论
你看这不就我说的tick rate导致的吗。。
评论
恩。。。确实是,这个东西是纯依靠网络吗?跟CPU内存显卡有关吗?
评论
这玩意吃的是 V社 服务器.....
吞吐量...
我还是不信国服会用 128....
流畅.................
早期 CS 1.6服务器 用 HSWL 看服务器设置 tickrate 101 512FPS的服务器 明显比 tickrate 101 1024FPS的服务器在压枪还有大量O5下流畅很多很多,
评论
老哥说的这个太专业了,意思就是说,这个东西不是越高越好?
评论
不是, 这东西肯定越高越好...
但是要服务器硬件和带宽相匹配 才能达到...
评论
国服官匹就是64呀
评论
目测cpu不够强力
不过100和200也没啥区别,除非写轮眼
评论
官服 可是说 要128 tick的。。。
评论
那是你没仔细看吧,官服还是64,社区是128,我有激活码,已经进去转了一圈
评论
是你没仔细看,
激活码我有4个
tick 128 是 发布会上说的。
评论
这样应该没问题了吧
评论
这玩意对CPU,内存频率,网卡性能都有要求……
评论
好吧我看反了,重新猜一下。。。。大概是得先得到下一个tick的信息,然后根据相对上一个tick的位置变换来渲染吗。然后每一个tick都需要经过cpu发送一些调用,再在剩下的时间里规划好能渲染的帧数。所以相比64tick就有两倍的时间被渲染以外的部分花费了?
感觉就是比如原来是20毫秒的时间,减去5毫秒绘制以外的工作,那假如5毫秒绘制一帧,那每20毫秒能画个3帧。
但是现在是10毫秒了,再减去5毫秒其他工作,就只能绘制一帧, 那这样每20毫秒只能画2帧
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
·中文新闻 阿曼达·斯蒂尔(Amanda Platell):哦,迈琳(Myleene),我对你的
·中文新闻 迪拜的秘密性交易 - 和加油的英国男人 - 暴露了:在一次特别调