日本电子维修技术 显卡简单的无限缓存描述,可以理解为打棒球



讲究一个命中率,打中就行,缓存容量大小决定你的击打工具,所以理论上用个网球拍、平底锅会比棒球棒效率高,因为横截面大嘛。

6600xt往上数这一代A卡的无限缓存相当于用什么在打棒球呢,分别是:牙签、筷子、擀面杖,突出一个重在参与,随缘就行。

聪明的朋友可能发现了,同样是缓存,起重要作用的CPU上的三缓,才几十M,可不敢阉割成2M就出来卖,数值看起来还是比较严谨。显卡这边就有点吹气泡了,动不动几百到几十。

说到吹气泡、吹数值,我黄总就不服了,下一代也不用平底锅了,直接拆门板来打球,容量一步拉到单位G,1G无限缓存,4K下包命中,就像去年吹浮点一样,所以这个概念,可能很快就会被搅黄搅过时········

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还真有阉割缓存的CPU,比如Renoir以及PS5和Xbox的SoC,照样卖的挺好。不如说这些处理器比历史上任何一个APU都卖得好。

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2M  L3的U数量不少啊。从早期478的高端P4EE,到AM2+的K10,甚至出货量很大的部分115x赛扬,可都是2M L3

cpu L3也不是“才几十M",而是绝大部分有L3的桌面U才几M,而且intel桌面全部不超过20M(从上古平台~1200全家桌面平台)。甚至HEDT平台绝大部分也不超过20M。只有多核心服务器U,和zen2开始的amd桌面U,才有几十M的概念,这还是近几年的事。

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所以是不是就突出一个随缘?玩游戏的时候帧数忽高忽低?

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主要是别的上面9架构什么的)不好优化了,同时借助晶体管制程的红利,才能堆缓存,现在堆缓存面积都要这么大,放过去那个面积就塞不下核心了

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我看过一些文章, cpu缓存命中率很高的.

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理解的太片面...
cache不是简单的一个球和球拍面积的问题

cache多大完全就是一个trade off...

cache越大,命中越大,但提升并不是线性的,需要更好的算法支持;
cache越大,cache的访问延迟就越大,miss之后去整个一轮访存的延迟就越大;
cache越大需要的die面积越大,这是要挤掉别的单元的。就拿NAVI的无限缓存来说,到底是128M + 5120SP强,还是256MB + 4096SP强?最后AMD选择了128M 应该也是一个模拟后trade off后的方案。

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所以我一直有个疑问。
A卡打开“resizable bar”是打开了无限缓存。
那么N卡打开这个,是激活了哪部分东西?

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Cpu 跟显卡不一样,设计难度非常的大,缓存太大边际效应太小合适就行,毕竟还是通用计算。显卡就是那些专用重复的计算,数据副用率高缓存大了当然好,所以为什么苏妈吹3D cache 只说游戏。不提别的。

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resizable bar是让CPU可以直接访问大范围显存,和无限缓存是两回事吧。AMD醉心于搞大缓存,应该做了测试评估的,类似80-20原则,某段时间内,20%的代码数据占据了80%的访问请求,这样缓存命中会比较高,不是128M/16G的平均命中率


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Resizable Bar和无限缓存一毛钱关系都没有

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cpu缓存命中是95%+的,gpu即使if缓存的规模也只是过半。

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主要因为gpu是流式数据,不断线性大规模一次性处理数据的流水线;cpu是循环数据,大部分输出都回过头来成为cpu的输入。

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在开启rebar前,CPU -> RAM -> GPU -> VRAM 一次只能搬256MB数据
开启后,就可以更大,像是3090,可以支持到32GB...

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无限缓存+D6打不过实实在在的D6x,不管是游戏还是矿业上。到底就是这样,还是没优化好呢?

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大神高见,我就一纯小白,但AMD不加大缓存是他自己人说的为了省钱平衡成本·····

证明这东西就是人有多大产~~~所以我相信皮衣黄能吹牛皮吹出上G

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嗯,都是各种权衡之后的方案。
条件永远是有限的。

看核心的晶体管数量,NAVI21(268E)和GA102(283E)差不多的。可以理解为,如果使用相同工艺,那么die的成本差不多。

性能方面,3d性能两者差不多,但单精度性能GA这边高不少(GA这单精度在3d下至少1/3喂狗... 但生产上还挺实在的)

所以这么看的话,

苏妈倾向于把一部分晶体管做成128M LLC。优势是可以用更少的MC和更低速更低功耗的GD6,也能减小PCB布线、显存供电、显存散热的问题复杂度。且搭配的显存容量也不会过少或者过多。所以GPU外的成本可以更容易地控制好。劣势就是大家看到的,有限的cache不是万能的,总有扛不住的时候,4K就体现出来了;

而老黄选择把这部分晶体管拿来做了更多的FP32和内存控制器... LLC小了,miss多,靠带宽硬抗;同时,足够地带宽,也保证了那么多SP能被喂饱;劣势就是功耗...

苏妈和老黄的功耗差别,抛开***和TSMC工艺差异,更多地来自两个方案缓存/内存体系。一般来说,计算需要的数据越近,搬运数据的功耗越低。不要小看移动数据的功耗... 近些年兴起的存内计算就是为了优化这个问题...

四两vs千斤

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就是这样子

因为设置cache的目的,说白了就是让数据能就近被计算单元存取。但cache容量终究有限,所以只能存热数据,而就算只存热数据,也很可能超出cache的容量...
超出之后,就需要访问内存,这个时候就需要内存子系统硬抗了

大家看到的NAVI21,2K和4K下的情况,就是因为4K的热数据 128M盖不住...

而挖矿,根本没啥热数据可言,反正128M远远不够,所以全程内存子系统在硬抗...
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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