日本电子维修技术 显卡AMD是行业标准的制定者和贡献者 而封闭标准




AMD是行业标准的制定者和贡献者 而封闭标准就必将灭亡

最近从FSR 就可以看出这个倾向 这也是被历史充分证明的了

我来说些实例 大家就会更加清楚

AMD早期做了mantle,后来贡献给了Khronos 就成了继opengl新一代的api规范Vulkan

AMD还贡献了FREESYNC和DSC 现在也是VESA规范的一部分 反观现在支持GSYNC的产品寥寥无几 而且芯片也停止更新 现在pg32uqx规格明显被GSYNC拖累

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2021-6-23 13:18 上传


最近的ResizeBAR也是多年前AMD和HP向PCI-SIG贡献
NVIDIA早期收购了physx,也推出了一些基于physx gpu加速的游戏,但实际上physx gpu加速都只是用在不影响核心游戏性的表层特效 这样其他不支持的平台也可以运行 不影响核心游戏性 最近几年基本就没什么支持physx gpu的游戏,我印象中似乎就地铁,而且用和不用差别不大

再来说说现在的FSR FSR首先要被ms和sony用在家用机平台,游戏开发商为了提升性能,满足4k性能需求 就肯定要用fsr

并且fsr还支持nv和amd老平台,这样做一次就可以全部覆盖,既然已经有了FSR 开发商为什么还要傻的做dlss 又要重新开发 又要训练

因此以后大多数游戏都会有FSR,而dlss只会限于几个nv深度“合sai作qian”的游戏 后面的世界是fsr的 而不是dlss的

后面的世界是开放标准的 而不是封闭垄断的

其实从企业道德上一对比 就知道了 高下立判



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苏妈显卡驱动加把劲,干翻nv

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老黄的做法让我想起了当年的3dfx,独有的驱动,glide,然后其他家卡做的太不到位,收购了stb,然后被老黄兼并。

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拳打() 脚踢() + 拯救()
苏妈要成为赛博唯一真神

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说反了 freesync是vesa的adaptive sync拿来用的 amd后面为了HDMI也能用加了些自己的东西丢回给vesa了 dsc是amd的freesync 2 hdr的东西

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您先等会,freesync和vesa那个先那个后咱先说清楚……照这说法,现在活得好的应该是opencl而不是cuda啊……而且phx自打被收购以后现在使用率也不低啊……只是不需要gpuphx而已……而且用console来吹的从10来年前就开始了吧……按道理这10来年这么大开发优势,咋就pc市场反倒让皮衣黄无论是性能还是市占率还是实际表现都是优势呢……而且无数的跨平台游戏也没看出来amf有啥优势啊

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咱们以后能不能别说console全是amd所以游戏上amd肯定牛逼这话了,自打ps4发售以来这种话听得耳朵都起茧子了……每一代都这么说,但是实际上呢?

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地雷云阴阳怪气

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我知道有人要说cuda 知道cuda怎么来的么

当年美帝军方招标超算算核弹 cray接 就找amd构建 然后准备用gpgpu 当年amd还没收购ati 和 nv关系很好就找了nv nv就用这套后续发展出了cuda 然后据为己有

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yygq的碰到铁憨憨也是晦气

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所以呢?cuda和opencl谁赢了?商业讲道德您当过家家呢?不是开源肯定胜利么?

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封闭标准可能会灭亡,但封闭生态可不会啊

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哈哈哈哈哈,怎么感觉这贴不久前看过

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老黄:技术先进有啥用 我营销费加倍上照样8比2市占率

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后面的世界是开放标准的 而不是封闭垄断的
win和macos ios ipados
都是封闭垄断

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价格不回归,都是空气

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价格不回归,都是空气

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AMD是行业标准的制定者和贡献者,顺我者昌逆我者亡

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其实我发这个帖子的主要原因 是黄世仁的营销费没直接花在我身上

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完全赞同

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只能说苏妈加油吧,道阻且长,行则将至

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既然只剩CUDA活着,去年NV一台超算的单子都没拿到,那些超算用的啥呢?

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嘉心糖坏事做尽,必定灭亡

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没错,用的都是opencl

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所有的企业都只想着在业内独享封闭标准赚大钱,差别不过是该企业没有有能力实行而已。

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老黄为啥出血本买ARM呀    不就是美帝要求CPU和GPU出自同一家

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老黄是有点那意思 尤其是physx和gsync

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老黄 基本没有 免费的贡献

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amd挖坑hsa做一半跑了去搞rocm

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您继续,继续编。。。
最早Steam Compute来自斯坦福的项目,做过的几位博士有加入NV,也有AMD的,最后只有NV这边,基于持续的投入,一代接一代的软硬件升级,才有今天的地位。
至于G-sync,没有NV先搞出G-sync显示器的产品,我相信AMD是不会推出Free-sync,至于Free-sync是使用了VESA里面的协议。
至于DLSS,还不是NV两年前就开始做了。哪个是跟风,改善自己新特性的不足,一目了然。

最后别看宣传,看疗效; 不升级硬件,纯软件改善的效果就如同: 既要马儿跑,又要马儿不吃草。
不是所有的企业,是资本!

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A炮呵呵

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你的说法有问题,前面说的Physx说的是物理加速开关效果差异?而不是和其他物理加速对比,更谈不上其他物理加速比Physx效果好

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其实 Intel Havok 泛用性和性能都比 PhysX 更好,而且也是免费。后来 Microsoft 买来直接塞进 DX12 了。

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https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1966204

Physx预告片合集以前我发过,明显画面内容丰富了很多。
不谈谈效果?

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这个东西苏妈明显是跟风。因为跟风所以免不了低人一等,再不开源低成本根本没人会用

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宣传片是无意义的,实机表现更重要。大部分高物理特性的引擎和商用模拟都更倾向 Havok。

比如 EA Frostbite,Avalanche APEX,Bethesda id Tech/Creation,还有 The Coalition Unreal。

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你玩的时候录出来的视频会有差异?
你先把预告片看了再提Havok吧,人要花时间花钱花精力做出来的东西不是你随随便便开源的东西就能逼平

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不知道什么时候换头像。这个有点阴,没有原来珍珠少女好看,估计是下次zen4换头像吗

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在 PhysX 短暂的流行期没有实际可用的对等对比对象。

并且在一段时间里都是对面 ATi 的图形性能更好,这导致可用画面特效不平衡。

以如今的标准来看 Havok 已经取得绝对胜利了。NV 驱动的主机第一方游戏 Breath of the Wild 都不用 PhysX。

(非要进行不平衡对比也不是不行,Max Payne 2,Halo 2,Unchartered 1-3 和 Half-Life 2 都是 Havok 的早期大型应用,那时候还不存在 PhysX。)

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好家伙,我以为回到了10年前的gz。
开源和不开源,这么大体量,可不能乱说啊。


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??Havok 2000年就发布了,2008年Physx流行的时候没有对比对象?Havok 0作品?
哪些用Havok的游戏有展示气体、液体、布料的?
你说话问题太多,没法继续

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amd是个穷逼 根本没钱塞我

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Tesla 和 DX9 之前没 PhysX 什么事,在 Tesla 之后到 Kepler 之间游戏都普遍受限于实际 3D 性能所限妥协极多,如果画质开得不够高还看什么物理特效?主流游戏仍然在用 Havok,但也显然的减少了部分可见物理特效,这明显的导致与刻意展现某些物体物理特效的 PhysX 不对等对比。

那段时间的主流游戏比如 Fallout 3/NV,FarCry,Halo,Uncharted,Mad Max,Just Cause,Alan Wake,Source 和 Quake 马甲的 COD,Frostbite 的 Battlefield,DOOM,RAGE,Dishonored,Mass Effect,Gears of War,全都 Havok。

上述 IP 都有高级物理特效,而且到现在还在用 Havok,除了 Fallout 4 插了一下 PhysX 并且非常失败。

想想 RTX 游戏里永不蒸发的水坑,各种擦得锃亮可以当镜子的物体,这种东西正常时候该存在吗?

然后到了现在。

AnvilNext 刺客的袍子,彩虹拆迁队;Battlefield 的可破坏物理结构;Destiny 的人物服装布料物理;Just Cause 和 RAGE 2 的爆炸物理;Alyx 的 VR;DOOM 的燃料和粒子物理;Sony“奇迹游戏”里的抖绳子;仍然都是 Havok。

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英伟达最厉害的是显卡驱动的优化,他就靠这个优化打败了一个又一个竞争对手。AMD的做法是将底层技术开放,所以就有第三方驱动比官方驱动更好用的结果。英伟达是不敢开放底层的,也不敢把技术放出来,否则他的优化(作弊)就曝光。

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楼主稳坐钓鱼台,心里都有数的,有华司机风范

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瑞奇就没人说各种擦得锃亮可以当镜子的物体了  很有趣

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云总牛逼

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啥啥啥?第三方驱动?你说的是linux?请问既然没开源你是咋知道nv作弊的呢?

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优化的好,也可以说成是作弊,但对玩家来说,只要好用就行,所以nvidia打败了众多对手,驱动的优化其实不见得比硬件研发更省力。

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楼主语录:30系列已经完蛋了 很明显的 肯定打不过big navi的

后面的世界是fsr的 而不是dlss的

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苹果也封闭,你看苹果灭了么,产品还是要看用户基数、用户体验,跟封不封闭没关系。

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……还以为又实锤啥了呢……

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支持开放标准,反对封闭标准。苹果的东西只买过一次 iPod Nano,从此不碰苹果的玩意儿,哪怕它工业设计再漂亮。

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不得不说far cry2,一个08年的游戏,里面物理效果做的比如今大部分射击游戏都好很多倍

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如果要秀 RT,那这么做无可厚非。要比的话就和别的秀 RT 的游戏比。

要是拿 RDR2 这种乡野游戏来比,那是不正常行为。

拿秀 PhysX 的游戏和同期主流 3A 比,同理。

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Ubisoft 的 FC 托 DUNIA 集成 Havok 的福,自然比闭门造车的 CryEngine 强。

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燃鹅 微软才是真爸爸

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所以呢?这等于说是你a有的最后都会变成我n有的,我买一个n一份钱就能把两边功能好处都享受到了

道德好是一回事,但这种道德好冲不了销量啊 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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