日本电子维修技术 显卡FSR的优势不是画质有多好,而是方便开发建



        FSR和dlss原理是不一样的,正如柯基转帖那样,老黄觉得把FSR和dlss比较非常不公,因为这会让消费者忽略其中最重要过程——机器学习部分,也就是老黄研发费投入最多的部分。但fsr和dlss在电子游戏领域的目的是一样的,就是降低开销获得更好地画质。诚然dlss技术的确更先进,同时未来的硬件设计很多为了机器学习相关进行优化或开发,比如intel的avx512,amd收购的xlinx,老黄的tensor core,apple在soc中的tpu,amazon自定义的AI arm cpu等,这是一个业界的发展方向。
        而回到电子游戏领域,游戏画面本质上是GPU浮点运算的结果,它不是摄像机记录的真实世界。因此在原本的工作原理上,增加一步工作流程,取低分辨率的输入,然后做一定的相应处理,比如CAS(contrast adaptive sharpening)——增加边缘锐化提高视觉效果。然后取得比低分辨率更好,原分辨率较差的结果,最终和dlss是殊途同归的。
        FSR相对dlss做不到的地方就是LTT上说的dlss可以在仅有240p的超低分辨率输入情况下,进行720p的输出,这就是机器学习的脑补功能。但实际使用过程中,显然是显卡在2k/4k下性能不够用才会开启的功能,因此这种使用情景碰不到。
        由于FSR不需要额外硬件,只是软件层面的变化,优化了GPU的工作流程,同于它又是开源的。那对于游戏开发者就很容易实装和调试,但dlss你必须要和老黄深度合作才行,门槛不在一个层次。资本主义世界追求的不是最好,而是追求效率。使用20%成本,做到80%的效果,在市场上击败竞争对手就是理所当然的。由于amd有console的生态,在开发者的生态圈中有天然优势,FSR比过去的动态分辨率和棋盘要好,那游戏开发商都会应用,毕竟主机的性能有限。而Fidelity FX有VSR其他一大堆AMD广告的特性,显然AMD是准备把它当作对抗nv闭源新技术的长期工具。老黄缺乏生态,即便营销再好,技术再妙,很多sony/ms第一方工作室或者第三方工作室不买单也是没用的。

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跟当年的freesync走的路线类似,但是好歹八字有了一撇,毕竟老黄已经2:0的优势了

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不是引擎里一个插件的事吗

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在开发过程中,如果有bug,你不得不向nv提issue等待他们的回复。nv回复的速度取决于你的规模和他们的关系。开源代码每个人都可以提PR让维护仓库的人去合并

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说老黄缺乏生态可真是……现在还缺乏生态是什么鬼……

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因为FSR的泛用性
将来跨平台游戏肯定都会一股脑支持
DLSS会变成只有老黄塞钱的游戏才额外开发的功能

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我就希望这省下来的frametime,能多堆点特效,或者咱吧纹理做好点。

不管是DLSS和FSR,我都支持。

市场营销行为是正常的,观察便是,吐槽也是正常的。

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至少3a乃至于重要一点的作品nv解决速度还是满快的,毕竟300壮男嘛……
另外一个我觉得现在就别说console的生态圈了,都快10年了……

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开发者更好混了

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amd挺坏的,总是跟着nv的步子,还用开源倒打一耙

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老黄很恶心,期待amd立功

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理想很丰满,可现实很骨感,2成不到的市场份额谈泛用性和生态圈子?

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笑话,console市场高性能主机amd可是百分百份额,pc市场对于游戏开发商就是个bonus,额外赚点零花钱,90%的利润都从console里面来,而ns基本就是个第一方幼龄画面+第三方冷饭机
这跟gcn那种玄学的优化可不一样,fsr实打实的是给开发者提供了便利,特别是本世代主机还不足以跑4k60fps的情况下,fsr这种一步兼容易于开发加上跨平台的更加重要,你猜是你聪明还是amd公布的几十家合作伙伴聪明?是简单加个工具就能实现upscaling,还是把数据给老黄训练3-5个月中间有bug还要不停沟通简单?

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之前的主机生态圈优化基本是玄学,放到pc上还是谁强谁碾压
但是fsr不是,这个东西全行业受益,等着瞧吧

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技术落后还不开源不是等死吗,说得开源N家不会似的,可惜这些人长篇大论讲废话的口才了

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生态这个词是有点滥用了,就单说门槛低这点,还是不影响lz的结论。说泛用性没问题,n卡也能用啊。

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对开发者是好事,游戏党也算是好事。。。取巧背刺了一波老黄。如果以后老黄败了,那只能是因为老黄一开始就“太独”了。毕竟得道多助。。哈哈哈。

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freesync用着闪屏,免费的东西感觉不靠谱啊,A卡驱动先把部分游戏莫名卡顿还有占用上不去的BUG解决了再说

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哎呦,你家nv连个linux驱动都不开源还有脸说呢,linus骂啥来着?

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对啊,技术落后,起步晚,就只能降低门槛去招商这个意思,吹得天花乱坠的也得先把DLSS1.0超过了再说,生态圈子我觉得是只有行业占主导地位的才有资格用的词语,至于什么泛用性得一年以后有多少游戏用了AMD的方案再下结论

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还搁这吹dlss1.0呢?老黄自己都不用了的东西

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freesync的泛用性怎么样  

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这个真没调查过

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连我12xx买的32寸4k寨显都支持

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那你有没有具体的市场份额大数据呢?我觉得买N卡的应该没人会用,但是毕竟8成都是N卡对吧

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当年freesync基本上是紧随G-SYNC推出的技术,同步发展才有了一点地位,可没有那么长时间的DLSS降画质无用论之争,DLSS从20系列到30系列都发展了2年半了,现在已经2.2版了,我们就看看会不会吵着吵着就突然弯道超车吧

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用啊,怎么不用,免费的功能,普通大众还是多,最关键是,我感受不到太大差别,硬件G和软件FS的区别。。。

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可DLSS和FSR区别就大了,DLSS的架才刚吵完呢,要等AMD也有了相应的深度学习采样技术DLSS才不是无用的

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我就是用的n卡啊。兼容模式聊胜于无,何况真的有效果。

其实这是很简单的问题。gsync大部分人都不会买,剩下就是白送的freesync,你开不开?只要显示器支持,不开白不开。

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是么100%市场都快10年了吧,因为console全用的amd所以a卡肯定nb这话年年都有人说,怎么到现在还有人拿这个说事啊
要不是怎么办?
谁保证这不是玄学?

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游戏主机市场全部是AMD的,你就知道AMD的技术会被多少游戏厂商采用了

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技术上差别很大。但从用户角度,完全不用关心技术路线,只有体验差距。管你用什么技术,我只用眼睛验货。

另外这贴里也没人说DLSS无用这种观点吧。

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dlss说来说去还是自欺欺人的障眼法,骗的好骗的差的区别,归根结底是不舍得提升卡的绝对性能下的产物,还要拿来当卖点卖,哎。

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技术上的代差直接决定了你眼睛看到的效果好坏问题,原理都是类似的,AMD不过是摸着NV过河

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你开个条件赌一下呗

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所以以后任天堂用DLSS,索尼微软FSR不也挺好的嘛,有竞争才有进步,最重要瑞奇与叮当终于可以保真模式4K60了

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还是那句话,眼睛验货。

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这楼有点意思

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amd毕竟是万恶之源,如果FSR是NV的东西,就不会有某些人出现了。

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可以,说怎么个条件

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其实看了这么多贴  回帖的 基本都是老面孔  不管文章内容如何  大家还是基于自己的固有立场去看待(包括我自己)  所以说 互相之间就别回复拌嘴了 没啥意思  

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说技术就说技术本身的性能效果不就完了么,fsr本身效果是挺好的。
但是非得有人要引申出天下大势谁优谁劣来,谁以后就一定得比谁强……吃饱了撑的这是

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不知这个2成是怎么算出来的,不知道世界上有多少人是用电脑玩游戏。也罢,不会数数的人多着去了。

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在游戏玩家看来就没区别,结果导向。差不多的结果,你用一个更复杂的办法去取得,为了不显得自己很傻逼,就只能说过程如何高深忽悠别人。真该关心的是花多少代价取得多少好处。

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只希望这些技术,把开发者节省下来的工作,投入到更重要的地方。 而不是单纯的节省时间,降低成本。。

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太睿智了,给你点个赞

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A炮很无聊,amd没出fsr和光追的时候,总说dlss和光追无用论,amd新建文件夹后,就开始砍杀老黄了。

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光追是没啥用,DLSS还是非常好用的。

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谁好用谁,没必要去fan谁,最终结果收货,技术高不高级跟消费者没关系,我们只关心哪些游戏支持,那种选择能达到最终效果更好
所谓障眼法论有点无聊了,游戏本身就是障眼法。

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主机市场不比整个PC游戏市场差太多。

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NV老黄的PhysX,跟现在的DLSS估计下场类似。


AMD简直是开源世界的好朋友。就是钱财不多不能超大规模塞钱给游戏开放商。

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不过取巧而已 。玩游戏有个基础要求 1080p 60帧。
FSR不过是把那些达不到这要求的卡拯救一波。

那些卡皇 120帧以上的根本没必要。

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自信点,是强很多,但是主机终究是主机,PC是PC,完全两个生态圈子,我们不是精神股东没必要考虑其他业务部门的业绩

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显卡现在大家还有余钱买?

被老黄拉高了的显卡市场没什么好讨论了,还是安心打游戏机吧,再不济打个手游,何必给奸商老黄送钱,等PC市场崩掉的一天

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打游戏爽了 amd真豁达 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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