日本电子维修技术 显卡也许A家的“DLSS”可能很快就在路上了?



这次6800XT的一个特点是1440p下性能异常强大,到4K马上暴跌。
怀疑这个特性就是为主机设计的副产品。
众所周知,主机的4K大部分不是“真4K”,而是某种 up scaling 上去的假4K,实际分辨率应该就在1440p上下(4K 75%)。因此强化这个分辨率的性能对于微软索尼宣称的[email protected]
而且我之前拿支持 fidelity fx 的游戏开了up scalling的4K,感觉效果还挺不错的,不AB对比看不太出区别
感觉AMD的 up scalling 已经有了,只不过出于某些原因现在还只用在游戏机上,可能还需要对PC平台重新适配,或者说是训练?


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这个技术已经在电视上用很多年了,实现方式不同罢了,关键的问题就是rtg,其实相对来说是一个小团队,饭得一口一口吃,是吧

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这个肯定会有,倒是不怕,光追性能不知如何加强

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前两天已经公布了名字叫FFSR, 距离实用应该还早



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农企有时候会因为技术问题总在市场方面干一些自己打脸的事,vega那会 说自己的目标是4K用户  转身到了 这一代又说目标是2k

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名字都公布了啊,FFSR。

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升采样从来就易学难精,要做出一个来并不难,难的是要做成不比友商差甚至更好的效果的升采样技术。

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问题是效果如何 dlss1.0就很拉胯

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ffsr不是已经在开发了么,对面皮衣的sambuff也在开发……

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实装可能要到下一代了,不可能做出一个DLSS 1.0水平出来挨骂。

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目前来看1440p下用不了那么多显存,搞不懂苏妈为何不出8G的6800,是为了给3070喘口气呢,还是说FFSR大显存有加成?毕竟加显存可是实打实增加售价成本的

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不知道大v有内部消息吗

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这个技术的核心还是深度学习

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白嫖哥的视频说了啊 AMD一直嘲讽DLSS是降低画质 他们不削做这样的事 结果这么快就打脸了

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视频又去重复看了一遍,至少视频里提供的官方回复,已经说了开启光追性能不如3080,唯一一句相关的就是说不如原生,到楼上这里就演变成一直嘲讽了,至于类似技术做不做,官方发布会时都公布的东西会不做?造谣这么随便的么?

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A家缺的是AI相关一整套,不仅仅是DLSS

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8分13秒——8分59秒, 这还不叫嘲讽叫什么

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2020-11-20 13:25 上传



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2020-11-20 13:28 上传



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2020-11-20 13:25 上传



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2020-11-20 13:26 上传












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DLSS刚开始也烂,需要数据采集,筛选,优化

等有了,少说差两代吧

慢慢来

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自己看看你第一幅截图里官方的回复,主动承认在光追下比不过,只是说了DLSS比不上原生就是喷了?本质上这项技术就是现有显卡性能和画质需求矛盾下的妥协方案吧。另外你倒是给出官方说不屑于做的消息来源呗,别张口就来。

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可不是我说的

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2020-11-20 13:48 上传

认识英文不


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其实DLSS不是降低画质,而是提高画质,虽然比不上真4k,伪4k好歹也比2k强吧......

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AMD官方没嘲讽吧,嘲讽的不就是AMD的精神股东而已嘛。

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最近得宣传有意思  N卡得 DLSS明明不是用tensor核心跑得   怎么最近又开始说实用 tensor跑得了     DLSS技术其实很吃游戏开发商得支持把   他们需要先做好一些高采样得素材  来给N卡得深度学习训练  最后 封到驱动数据里去 让显卡调用把

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这都不是问题,给游戏公司打钱就行了,别总是给3dmark充值。

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我不关心这玩意儿在不在路上,我就关心哪家的卡能先买到。

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DLSS是基于深度学习的超分辨率技术,所以tensor core是其给加速的,这样避免占用cuda单元的资源!
而所谓把数据封驱动里那是DLSS 1.0早期吹的事;当时老黄想的是让游戏厂家配合,用老黄的服务器做单款游戏的专用模型的深度学习,然后把数据封到驱动里;但是嘛不现实,最终也没实现!
DLSS 2.0用了通用模型,保证纹理精度是在保证mip bias做手脚,同时加入了类似CAS的主动锐化;所以让某些场景看起来比起没有锐化过的原画还锐利,这也就变成了某些人言中的DLSS比原画好的理由,其实原画也可以开CAS,效果肯定比DLSS的更好;而且DLSS还不是所有场景和美术类型效果都好,就如同madvr的NGU,还有那个waifu2X等类似的东西!
DLSS 2.0其实本质上是1.0的简化,只是用了更实用的方法获取更好的效能!

而AMD这边肯定会跟进。
类似DLSS的再XBOX X和PS5的技术规格发布会里,两方都有明确提到有AI图形技术的超分辨率;所以AMD这个东西要完善的话,估计还得等次时代主机那边发威,包括针对RDNA2架构的光追性能优化。

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我觉得6800XT的2K和4K的巨大差距和带宽差距有关,就是那个infinite Cache的固有缺陷,高负载就不行了。

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……都是dxr就别说发威不发威了,做在cu里的东西说不占用资源那我是不信的,至少rtcore是专用单元,在效率上高于这个没啥疑问

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架构完全不一样!
AMD是每个CU里有一个RA
而老黄的RTcores并没绑定在任何CUDA单元上,RTcores跟TMU倒是很近

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而且单轮RA和RTcores的效率,没啥因为是专用的而有更高的效能!
RA 4次遍历和1次三角形求交的规格准确的话那更RTX20系的RTcores是类似的,低于30系,现在能测得游戏表现的效能也基本符合!但是两者架构完全不同,暂时不能囫囵的一概而论!
速度快,但是容量是硬伤···不过在GDDR6下凑合用,至少能在2K打赢老黄的GDDR6X,表现很不错了!而功耗上却得了不少的好

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目前老黄DLSS使用体验还是很好得,2.0来说。我不管开不开源,我只看实际效果,好我就认可

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并不是说单轮ra和rtcore的效率比,而是说ra在cu里面,用ra可能会占用cu的资源……rtcore的影响目前看比ra单元的资源占用小得多,开启rtx以后6800xt的性能下降幅度要明显高3080一个档次……

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老莱啥时候炒AMD官方了,你任命的么?

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我一共说了这几句话


“白嫖哥的视频说了啊 AMD一直嘲讽DLSS是降低画质 他们不削做这样的事 结果这么快就打脸了

8分13秒——8分59秒, 这还不叫嘲讽叫什么、


可不是我说的 认识英文不”

我什么时候说过AMD官方了? 你真是太搞笑了 你的帖子我不会再回 你最好去找你语文老师再学几年语文

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知道您语文好,咬文嚼字和断句一流,再见!

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单从ra性能规格,只是与RTX20系的rtcores类似。
ra也是独立的单元,只是绑定在了cu上,缺点是需要专门做指令级上的优化!
rtcores,独立优独立的好处,但是缺点也明显,rt和tmu是绑定的1:4的规模;那么你得考虑进去延迟开销,还有同样存在rt和TMU抢链路资源的问题!
而DXR是AMD和MS联合定制的,如果不是走RTX而是走DXR流程,AMD又有主机是RDNA2的先天优势,镜水楼台先得月,未来主机上的光追必然是走优化RDNA2那种架构;所以我认为现在的结果未必是最终的结论!

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这种负气的样子,啧啧

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哥,dxr制定的时候有amd啥事啊,公布的时候amd的光追影子都没有呢……基本全盘引入的rtx这俩就是一个东西……现有的rtx游戏除了几个vulcanrtx之外走的不都是dxr么,除了用vulcan的以外哪个rtx游戏6800xt开不了光追?
另外这论调特别像8年前说以后的游戏全都根据amd显卡架构来优化,nv完蛋了的,然鹅事实上这些年哪怕沾过一点console的光么?

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其实AMD的超级分辨率到底是不是和DLSS差不多,这个还存在疑问。
AMD在10.28之后说过我这个超级分辨率和DLSS完全不一样。

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你该好好看看DXR API早期的一些概述文档去!
这么说最早MS只是定义了一些列shader,并没强制定义硬件规格!老黄的RTX事在DXR对硬件定义前倒腾出的东西;而期间MS一直跟AMD在为了次时代主机定义DXR的硬件规格!所以不知道你的所谓全盘引入RTX从何而来?
你可以说DXR的shader定义NV肯定是有参与,但是DXR的硬件定义那自然就主要是AMD和MS之间的PY交易了,要不然老黄也不会自己倒腾RTX去

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dxr是api,dx12的组成部分之一,怎么实现特性是芯片厂的事,正式标准从公布开始大概两年了吧,定义出标准硬件结果2年没产品?那么这两年开发的游戏是啥?不是dxr标准的么?
您是认为之前所有的光追游戏都不是dxr标准的么?
你可以说这两年ms是在和amd定义xsx的硬件规格和xsx在dxr标准下的光追实现形式,而不能说xsx就是dxr,只有符合xsx的光追实现形式才是dxr流程这种话……

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怎么没沾光,RX580完全碾压1060了大哥!从一开始1060不如,后期某些游戏能摸一摸1070的屁股了,还没沾主机的光呢

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是么,那么大funnyx怎么到死也没翻过980ti的身呢?,大vega到死也没翻过对位的1080这座山,大7到死也没翻过2080这座山呢?发售的时候啥样最后生命周期结束还啥样……合着他们都不是gcn对吧,480-580-590提频了多少心里没数么,哥
1060上市的时候对位480,580在2017.4上市的时候本身就是为了压过1060出来的……您恐怕说的是rx480吧

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呵呵
DX有硬件设备无关性,DXR定义的shader有流程规范,而AMD和MS定制的硬件规格为的就是更贴合DXR。要不然MS何必出钱插手主机的RNDA2,真当盖茨的钱都是天上掉下来的?
NV的描述也从来是“通过微软新的 DirectX Raytracing (DXR) API 提供全面的 RTX 支持。”
看看老黄谦虚的态度,你就该知道谁才是哥!

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……真服了,你直接说rdna2是ms开发的不就完了么……无非就是amd开发rdna2需要符合现有dxr标准又不准备上高成本的专有单元需要跟ms合作而已。先有dxr再有rdna2怎么到您这就成了rdna2是天选之子,老黄这两年只不过是在兼容amd的标准罢了……
把老黄这个当谦虚可还行,本身rtx和dxr就是一套东西……dxr标准当时跟rtx一起公布的时候,amd到底干啥了

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你扯其他没用,硬件规格就限定对手!RX580对1060 ;VEGA56 64对 1070和1080;
RX580中后期碾压1060是事实,VEGA56也是从一开始不如1070到后面各种吊打之,接近1070ti也是事实!RX480只是刷个BIOS就是580的事,除了功耗限制频率稍低外吊打1060也不是什么问题,请不要罔顾事实!

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频率捎低?我擦您是不是应该用初始频率版本rx480先看看能不能打过1060再说?

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看你就是没怎么用过A卡只是道听途说的!
RX480 频率1260,580 1360
默认电压差不多!但是我告诉你,A卡GCN4.0由于功耗没哪张能跑满频率的,所以实际上1360并没比1260强多少,默认电压两者多半都差不多能彪到1200的实际频率不错了!
除非你水冷+降压超频,并且修改BIOS的功耗上限,并且驱动拉满!

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等出来看一波效果咯

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哦,你要说480这块的确实是用的不多,再早的咱不说了啊,从5870开始,5870我入了3张,79703张,7990一张,290x3张,大funnyx1张,Vega没入,7号没抢到,57003张,57xt没长用前后玩了大概4张左右吧,有些记录在论坛是可查的。嗯这算用过a卡了吧

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另外并没抢多少是吧,首发评测我还真去找了下,根据型号不一样,超越传统480,6-10%正好能赢1066,何来初期不如1066这种说法呢?

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就没有人对ps5的“孪生”技术感兴趣么。。feature肯定不会差,执行效率有差别。

如果dlss2.0基于的paper就是迪士尼的那篇paper,参考了-t的时空数据的话,这个对于amd还算是比较容易实现的,算力消耗也没有dlss1.0高,等于是nv帮助探雷了。

dlss1.0是纯粹的理想化的生成系模型,通用模型+fine tuning需要的技术积累比较高,说实话如果大家都采用dlss 1.0的思路,nvidia还真不一定能赢过amd + microsoft,如果真做成了是比较厉害的,不仅用在游戏领域。

现在到dlss 2.0上来大家算法上的差距不大。下一代navi不知道会不会装mi100上的矩阵核心,也是类似tensor core的东西。

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谢谢科普了  那目前看来很悬    次世代主机 得主力游戏基本上还有2年时间才能出来  现在得游戏基本都是  兼容两代主机得方案

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主机用的是AMD的方案,所以AMD以后的优化怎么怎么,这个论调听了好几年了,从上一代的主机PS44和XBox就一直流传至今; 但事实呢?
AMD靠什么能和老黄对垒的? 是借了主机优化的春风吗?  还是不是靠自己的硬件革新和改进~!
再远一点就是DX11时代的细分曲面,AMD靠着和MS的关系,抢先支持。但最后呢? 被硬件强悍的N卡打的不想提细分曲面。
结论就是: 别指望神油驱动能变废为宝,它只能锦上添花,在硬件支持和架构支持前面就是渣渣。   

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一般都不会开这些,玩的游戏也不支持,没啥所谓

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他视频也有提到ffsr……

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BV1P54y1k7KT?t=10



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BV1P54y1k7KT?t=10

呵呵

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RX580后期都打到1660了,还不算优化?呵呵
还有大清亡了,时代不同了,大人!AMD现在有旗舰能齐平的显卡了!以前AMD没钱也没精力在GPU上过多投入,VEGA甚至根本就不是预计中上市的游戏卡,VEGA的GCN5就不是优秀的游戏架构,不够精简高效!但是苏妈没办法,当时也只有拿来凑合,现在ZEN3放开手脚了,有大把精力完善GPU,甚至已经抽出更多精力买了赛灵思去搞FPGA!
对对,没发生的事您可全给预知了呢,反正说话不用负责……爱的深沉果然哪里都是香的都是对的,反正咋招都能找到理由和借口呗

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妈耶,还好我还知道谷歌,要不还真以为580能打1660了呢,可是为啥tpu最新测试里580为啥还是只能跟1060掰手腕呢,别说1660了,1650s先赢了再说


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妈耶,还好我还知道谷歌,要不还真以为580能打1660了呢,可是为啥tpu最新测试里580为啥还是只能跟1060掰手腕呢,别说1660了,1650s先赢了再说

Screenshot_2020-11-20-20-45-02-07.jpg (387.15 KB, 下载次数: )

2020-11-20 20:46 上传



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https://b23.tv/RqVQiK
呵呵,1060?看看实测
后期不少主机移植dx12和vulkan游戏打1650s一点问题没有,摸摸1660屁股!当然你别把1660s当1660!

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Screenshot_20201122_113347_tv.danmaku.bili.jpg (107.03 KB, 下载次数: 0)

2020-11-22 11:34 上传


不要那么猴急,已经有主机首航大作有pc光追版了,看看效能如何?!
这次某领域风波,能的出结论A N这次光追实现和硬件架构差异巨大,根本不能简单类比,苏妈有主机加成后戏有看头得很!急啥急,呵

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看完视频再毕很难么?光视频up随手测的能跟1650s战的游戏就不止2款!

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恩,微软Xbox方面介绍DML的时候已经说了类DLSS,还顺手感谢了NVIDIA在技术上的帮助以及提供微软相应的机器和样本.

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呵呵,那你怎么证明看门狗有bug,其他就一定有?
再说现在评测满街跑,没吃过,那也见过吧!除了看门狗有bug哪家还有?这点证伪能力都没?

再说软件或驱动bug问题,业界少么?还是那两字,急啥???

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这用个跟公版580频率差不多的480打丐版频的1650S还略输怎么得出580打到1660的?
顺便提一嘴这up视频还是偷的


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这几天A卡上市后好像是多了不少好多年不发帖的人,唉……

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n卡某些dx11不如dx12关a卡啥事?事实驱动更新那么多版了,效能是大差不差!未来想要光追就乖乖朝着dx12和vulkan看,dx11的老黄历该翻篇了!

还有,你没搞明白A卡在底层api的优势在哪儿吧!知道GCN上就是有叫ACE单元么,这也是主机加成的一个方面。简单讲dx12或vulkan游戏对底层优化越好,异步运算占比越高的游戏A卡效能就越高,比如世界大战Z!本来GCN5.0还有个加成,结果硬件架设计构有bug,无法开始!哈哈

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有几个NVIDIA精神股东疯狂嘲讽啊。

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然而这事已经被疯狂抽脸了……说爆显存的就直接说哪个游戏什么场景就行,我一个个复现,反正奥德赛和大表哥2我已经复现过了没这事

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领域风波,我说pceva那王师傅关于光追这事自打两年前就开始叫了……找救命稻草就找这个?

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还有我得告诉你啊,godfall这个测试时候的版本是光追失效的版本……

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卧槽,让我信b站那帮恰饭up主的测试不如上天好了,这话放这,就b站那帮专业干硬件测评的up主,有一个算一个就没一个能信的……
不信tpu,不信cb不信外媒那么多测试去信up主……您还是稍微了解一下那帮up主是怎么恰饭的好伐

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是挺期待ffsr的说

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你以为RDNA就没ACE了?CDNA都还有!

1c3ca63cad111cde21270d5e4f88f13e.jpg (79.08 KB, 下载次数: 0)

2020-11-22 20:08 上传



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呵呵,人家是科普光追,怎么就成救命稻草了!三苦的显卡危机重制版,也确实开启了软光追。据之前王大师顺丰,在霓虹城市姊妹的暗黑城市demo里,三哭确实跟他们有合作!怎么,你没试试?全靠看ppt?呵

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godfall都发公告了,出新补丁正式打开光追

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在这还能看到王师傅的拥趸是真的没想到的……我以为王大师闹了两年没人鸟他已经凉了呢,真没想到还有人慧眼识珠……

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游戏优化要塞钱, 这一点应该没有疑问吧.
在zen系列出来之前AMD有多穷, 大家也都知道.
AMD的显卡在股价几块钱的时候, 肯定是没钱给有游戏厂商的.
但是显卡性能还能大概跟上NV的速度, 应该还是吃了不少主机福利.

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有条件谁会买A卡   兼容差  优化差  功能还不完整   

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我该说阁下还真是没眼光呢还是立场py有问题?
有些东西就事论事点好吧,这个跟品牌癖好没关系,王某要是一点料没有会在2020银川获奖?你还真当国内的业界都是吃干饭的呢!

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RTX吹,没必要和他较劲,老黄现在除了吹RTX光追,dlss撒也没了要性能没优势,要功耗比没功耗比,要价格没价格。只有出3080TI了

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为啥先进的DX12不用? 要不要用DX9? 要不要光追加上,PHYSX加上,再来个撒?

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可以,又开始了

真有意思,一边在这大吹脱离光追毫无画面进步的先进“DX12”,一边在另一半大肆批判比光栅化先进的光追,真不愧是双标好手


没人逼着你开光追,你却要逼着别人开DX12~  好家伙


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这东西容量再大点是不是核心就太大了?

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对不起,这碗干饭他还真吃不起……就事论事?自己用工业软件写了个demo然后喷两年这叫就事论事?另外,王某现在已经偃旗息鼓了,您还在吹啥啊……也不想想,王某人真有货别说两年,两周外媒和upYouTuber就能把天翻过来……自己看见几个人鸟他……最可笑的是带了一波节奏连自己站的流量都没带动……我有没有问题不好说,但您这边实在是,连铁杆a粉都没敢站王某人这队呢……麻烦您去看看他这两年关于光追的眼论据就知道为啥嘛没人理他了您是真没看还是……

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会不会是显存位宽的锅造成4K 下降太严重
通篇臆测!从你的发言我能明确一点,不要说一次直播,你连他们的科普和一次回放视频恐怕都没看过!王某从来没有黑过N卡,只是做了光追科普,也说明了他的光追算法的一些基础问题;当然某些科普中透露了一些底层的东西,也确实揭露了AN双方各有的一些短板而已!
还有带不动流量太正常,看看他们的教程是些什么,过于硬核,那根本不是给吃瓜群众看的;那是给想要制作游戏的程序猿准备的东西!
所以不要人云亦云~你口中的那些臆测,纯粹是某些py有问题公关和ncNV黑粉的恶意诽谤而已!你可以说石某确实不待见NV,但是跟老王屁毛关系?包括这次事件,从直播回放来看,那也纯粹石某搞出的乌龙事件!
所以没人鸟他?大哥,人家才拿了国内业界奖你不知道?

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没想到饭圈居然已经入侵到chh了……我们哥哥有多努力你真的知道吗?

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FuryX:显存容量不重要,带宽重要。
RX6800:显存带宽不重要,容量重要。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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