日本电子维修技术 显卡ps5对xsx的胜利,再次证明了rops而非sp才是性
gcn系列是因为rops太少严重限制了性能,而不是sp的问题。实际上gcn的sp是相对过剩的。目前的游戏,分辨率1080p->2k->4k,帧率60->120->144->240,是主要提升,而特效方面基本原地不动。所以rops才是性能提升的关键。
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不是vulkan对DX12U的胜利吗?
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G胖千秋万载一统江湖
少年,一起加入Gabanism G胖神教吧!
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哪里胜利了?这才开卖几天啊
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暴论帝又来了
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并不是这样。
RX480对比290X,浮点算力差不多,但rop数量前者只有后者的一半,32rop 对 64rop。然而性能RX480强于后者,即使在高分辨率甚至4K情况下也只不过多衰减几个百分点的性能,造成优势没有那么大。所以rop决定性能本身就是个伪命题。另一方面,rop数量设计过多是没办法起到任何作用的。
rop数量和光栅器数量有对应关系。因为光栅器每时钟输出16像素,对应16个rop。桌面RDNA2的特殊一些,是每时钟32像素,对应32rop。
超过这个对应数量的rop将不起作用,这就是典型的木桶原理。比如GTX1060,包含2个GPC,也就是2个光栅器。那么它配备的48个rop里,有16个是不起作用的,这就是所谓的“塑料rop”。那既然不起作用,为什么老黄还要给他设置48个?因为以前nv的rop单元是和L2、MC绑定的,是万恶的192bit位宽造成了这个局面。
到了安培架构,rop和GPC绑定,这个问题就不存在了。所以nv也在whitepaper上提到,说这一设计解决了和光栅器输出的像素匹配问题。
两家次时代主机都是4个光栅器,对应64个rop。设计得再多,也不过是徒增“塑料rop”和芯片面积。
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单方面宣布胜利?
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r7是怎么打过1080ti的
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不要老是鞭尸gcn了,gcn纯粹是设计意图模糊。目前的ga102也是的。
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不优化才是真的!!!! DXU的游戏都没怎么优化过。。。。各方面 但是PS5特性那么多第一方公司都会用上吧
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ROPS神论出proN圈了?整挺好
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不是独占对辣鸡跨平台Microsoft Store的胜利么? 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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