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难道PS5的黑科技直接就被老黄集成了?
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应该没ps5强,ps5那不是按装机法来的。但也不弱就是了。
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GPUDirect Storage 技术下放消费端的产物,直接对标 PS5。这让 XSX 有点尴尬了~
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Apple也在做类似的设计,而且比NV做的更彻底。
(毕竟CPU也是自己在做)
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老黄把CPU这么落后的东西淘汰了算了
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老黄说了是与Microsoft的新DirectStorage for Windows API配合使用的,我看到的时候马上就想到Xbox Series X的游戏多开随时切换演示视频了,不过主机是A卡
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之前老黄的gpudirect技术就已经不需要cpu参与了。
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应该是和微软的direct storage类似吧。。
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这是对所有游戏都有用还是只是对做了对应技术支持的新游戏才有效果?
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这么屌的功能连个演示都没,你说呢
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这个功能起码要一年以后才会有具体表现,参照DLSS。
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需要游戏引擎主动去做的,其实就是让cpu通知dma引擎去加载一下游戏,被老黄一搞显得相当高大上
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cuda的库里面 很早就有类似的技术 只是知道的人不多 之前主要也是AI领域在用
可以直接把数据从nvme读取到显存里面,pandas
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XSX也有这个技术只是微软没有特意提及
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需要支持,目前无引擎集成,暂时纯炫技
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我说vega那个SSG的技术能不能保留下来
做成用户可以自己插上去的那种
以后直接把游戏装在显卡里 比老黄还暴力直接
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这个RTX IO是PCIE4.0才支持?
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目测 PCIE 3.0 应该也支持,但效果没 PCIE 3.0 不明显。
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GPUDirect Storage 和 PS5 的技术,IO 带宽越高效果越明显,PS5 和 PCIE 4.0 下 IO 带宽都远高于 XSX。估计 XSX 之后会补一个更高 IO 带宽的升级版本。
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PC游戏卡带?
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这么说吧,游戏厂商敢要求必须nvme ssd才能玩么?假设980pro能做到7gb/s,七彩虹坑货只能做3gb/s以哪个为准?广大sata ssd用户以哪个为准?这玩意是影响整个游戏开发和全流程设计的东西,做不出差异根本没用,做出大差异就等着被sata ssd玩家骂死吧,又不太可能做出可开关特性,那是想桃子,所以大概率最后要不就不用,要不就最多以sata ssd为准,逼近论装机量satassd要远高于nvme
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不能,成本没人敢去结账 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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