日本电子维修技术 显卡开发商会逐渐抛弃RTX 而投入DXR的怀抱



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2020-3-16 16:21 上传


现在的rtx游戏开发 是基于ray tracing gameworks中间件进行开发 这样的好处是开发环境比较友好 但也由于经过中间件 效率比较差 现在rtx on 相比rtx off性能损失很大

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2020-3-16 16:23 上传


而AMD RDNA 2是直接基于DXR 采用的是更为底层的api 效率更高 但编程更为麻烦

由于新世代的XBox 之后的光线追踪游戏总是要写XBox的DXR路径,所以说这个跑不了

既然已经写了同时可以支持xbox a卡和n卡的DXR路径 就没必要重新写一道效能更差 只支持n卡的rtx gameworks 即使这部分更简单

现在已经有人这样做 跳过rtx直接基于DXR来实现光线追踪,epic的ue4新版本的就可以直接基于DXR 而不通过rtx 而ue4是应用最广泛的大型游戏引擎 基于ue4的光追新游戏 相信大部分都会抛弃rtx

RTX其实就是和当年gpu physx一样 是个私有标准 必然会被业界所唾弃


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AMD YES!

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石村:微软根本不懂计算机图形学,微软只是定标准,没有技术含量。RTX是最完美的编程接口,必将成为人类历史上不朽的丰碑。

石村,我信他。


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rtx就是dxr,并不是什么私有标准。农企实现光追一样是靠类似的算法和单元实现。

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因为微软的参战,dxr有了第一方的reference实现。

ps5的api应该也是比较底层的,ps系一直都是浅层封装,所以开发起来麻烦。

我希望在暴露api层面上,rtx和cuda一样能够开放多个层次的api(只是没开放到isa,这块是私有的),你可以用高层的,也可以用底层的。


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的确,physx已经完全被遗忘了

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咖喱味的?不值得相信

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老黄辛辛苦苦弄个midware方便你们开发,你们这么唾弃他好吗?

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所以你就认为当今乃至于今年将要发布的光追游戏A卡都跑不了光追特效?A卡跟N卡的曲面细分实现方式也完全不同所以游戏只能支持其中一方的卡实现曲面细分功能?有这么搞笑的想法的吗。

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又一个私有被平台干掉的例子

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加上光追的A卡打算修几年驱动?

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又到了细分曲面哪家强的季节

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石村:微软必将跪求老黄贡献RTX源代码 作为光追标准

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每到发新卡之前 我就有这个毛病

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你豁我,GPU芯片专家说他不是石村!

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我觉得挺有道理的

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我也是听别人的说的


难道我是见得风,是得雨?都是完全无中生有的东西。


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软件的开发啊,不要老想着性能最好。
开发成本也要考虑的啊...
不是个个游戏都是AAA...

如果DXR和RTX一样方便易用,但性能更好。那老黄就是真的龊

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DXR方便易用性能略弱都能轻松干掉RTX.......毕竟DX是事实标准

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24号后的一个星期内,两家的动向会更加明确。

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所以第一代光追显卡可能就和初期x64 cpu一样,等光追真普及了,第一代要么不支持了,要么性能不足了。

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当初dx12制订不就吹amd和微软合作开发吗?结果rtx系列dx12的性能跑分都有作弊嫌疑,a卡不提这事了。amd当年不都是跟n卡同级别分辨率越高性能越好吗,结果rnda分辨率拉跨,n卡反倒高分辨率提升越大?坐等a卡科普光追性能然后被n卡暴打。

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我真的不是落井下石老黄   甚至记得当时 改前缀时的豪情万丈

但是我是amd粉丝

amd yes

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和当年的PhysX如出一辙,已经过了不止5代卡了吧?特斯拉、费米、开普勒、麦克斯维尔,帕斯卡,伏打。第一代也是美名物理减速的

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这两家都不用担心,最应该担心的是索尼
索尼的软件能力跟A、N、M任何一家比起来都是幼儿园级别的,索尼的光追如果真是自有方案,那才是真GG

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NV的RTX套件只是基于DXR接口的一套编程平台而已,实际是一个玩意,不要搞错概念

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哈哈 地雷云还是被信仰粉怼了

可怜的石村。无地自容啊

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PhysX SDK刚升级到5.0

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看AMD能不能跑RTX的游戏就知道了。

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AMD自己先出的Manlte,DX12没它什么事
你要知道Mantle已经转正 现在是Vulkan 开放的行业标准啊



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这跟微软的DX12有什么关系?

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按图片里面的关系,应该是子集,而不是私有标准吧

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老黄那套RTX不是支持跑DXR么?本身就不是私有标准,只是老黄弄了套工作流程跑DXR啊.
AMD也是这样. 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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