日本电子维修技术 显卡同价格专业卡和游戏卡选哪个?



公司是做室内设计的,主要运行3ds max、sketchup、CAD等大众设计软件。现在的显卡是hd6870,由于现在做的工作内容(模型场景)越来越大,用以上软件建模已经严重卡顿(其实刚买的时候遇到大场景也卡顿,只是当时这样的工作较少就没换),影响工作效率了。现在打算换显卡了,初步看了丽台Quadro P2000的专业卡和gtx1070/1070ti的游戏卡,2者价格都是3k档,就是不知道运行这些软件建模那个帧数高?来这里问之前,也在百度搜了好久,说2者差不多,3dsmax还用不到专业卡,是这样吗?如果2者差不多的话,p2000功耗、体积、发热要比gtx1070ti要好很多,选p2000? 另外问下哪里有专业显卡的天梯图,貌似N卡的专业卡只有丽台一家在做?

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你确定这价格软件会调用显卡的性能么,至少CAD是用不了的吧。

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1070吧。。。2000规格太低了肯定发热低得多。。。

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SU跟AutoCAD是矢量绘图,一旦案例相对复杂的情况下对即时运算要求就比较高,这时候一块中端的专业卡利用Quadro的驱动优化会获得不俗的交互操作体验(专业卡能提供更稳定的工作体验,而不是说用了专业卡就会比同级民用卡快多少多少倍,千万不要主观上这么去判断···);Max本身依靠DX驱动为主(OPGL发展到今天的4.X在这个软件形同鸡肋),所以在目前专业卡以优化OPGL作为行业标准的前提下意义不大,一枚民用级游戏卡在建模交互就能获得良好的体验;而且LZ主要是做室内设计,基本不会涉及到海量的非规则polygon建模、基本也不会用到高模normal烘焙,渲染可以交给Render Cow;SU目前针对渲染可选择的面也很广,个人常用的是Thearender。

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刚去了解了下专业卡的驱动,专业卡的驱动针对max只有在2011及之前的版本才有鸡血驱动,我们用的max2012,专业卡对比游戏卡在驱动上应该没有什么优势了。的确如楼主所说感觉现在DirectX有淘汰OpenGL的趋势了。我们是做室内设计里面的商业展示设计,现在客户要求越来越高,要求效果图中要有商品的模型,而这类模型(植物、模特、家具、袋装食品等)大部分都是高精度模型,都是采取poly建模的。场景导入这些配景后,进行旋转、移动这些日常操作后,体验很差。 那按楼主的意思是max上游戏卡,su上专业卡?

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新款的p2000定位中端噢,不过卡的外形看起来像超级低端的游戏卡。

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会的,cad负载低,但是3ds max和su负载经常80%以上

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用专业卡不是不能玩游戏,但是要有心理准备,毕竟驱动的优化方向不一致,因为看到你主要使用的软件,感觉用专业卡意义并不是太大,SU毕竟是一个快速解决方案工具,虽然发展了十多年,现在俨然一个BIM分工策略中偏重modeler演示的插件大王,但是实话说,严重依赖第三方plugin的software,开源当然好,不稳定性也纷至沓来,我也很喜欢这个软件,基本从初生时代就跟着用,也用它出过不少案,但是真心说稳定性方面都是小心翼翼,随时存盘···google根本就没用心搞这方面···你大可在ArchiCAD做好BIM再无缝到SU做一下分层、材质====,对漫游效果要求不高就无缝到Lumion调整一下GI跟细节output输出帧序列,要求高的你可以考虑用Artlantis、Thearender、Vray进行渲染···Dx不会淘汰OPGL,现在所以的大型设计软件基本都是以OPGL作为工业标准参照来编写底层(除了Max),这是因为OPGL发展这么多年,结构非常严谨,而Dx的盛行是拜巨硬公司强推捆绑,个中缘由一两句说不清···另外,scene里面polygon越多,贴图越精细,即时交互对显卡的压力越大,我曾经在SU做过一个比较大的古建scene project,汇总的档案文件实话说开档就要近5分钟···扯远了,从个人推荐而言,其实1070已经可以满足贵司的要求,专业卡在室内外方案设计studio存在的意义真的不大,如果1070级别的卡满足不了,那换1080ti、TTX意义也不大,因为这时候可能要换思路···

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个人用solidworsk+UG+keyshot的
最近打算入P4000或者WX7100
倾向于P4000
说没什么卵用的都是搞笑的  估计是不用这个场景的;
一个产品总成两百多个乱七八糟装配零件,还不算螺丝、接插件这些东西
图纸一套都要300多MB了;
用i7 4790+8G ,旋转一下都卡的很;
下一步升级CPU看  发现keyshot超级吃CPU


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Solid、UG这些都是工业级标准的行业领先软件,专业卡用起来就优势巨大,OPGL优化的驱动能发挥得淋漓尽致,当年我没有选择这条路,太苦了哈哈。

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是的  现在作图少了
主要给同事画图  我提建议 然后渲染效果图
最近发现可以直接渲染VR视频了
又燃起升级电脑的念头了

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先搞一块1070ti试试了,行的话公司机器都换掉。一直用着游戏卡,内心却迷信着专业卡能秒游戏卡。一切从实际出发,专业卡还是在室内外设计领域有点大材小用了。。

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如果是从事FX影视或者工业级特效制作的team,WS上一块OPGL优化的专业卡会给你带来意想不到的惊喜,若只是室内外空间结构展示、特定产品展示类似的设计,其实更偏重于平立剖方案推断,效果表现在国内都已经属于沦落到包装赠送的地位去了,可能更多的是给完全不懂图纸的甲方以及受众群体做一次模拟的虚拟沙盘演示。当然这不是绝对的,我15年就遇到帝都某甲方熟门熟行,发包过来的project要求清晰严谨,体量严格,建筑内外榫卯、金瓜柱、墀头、覆盆、穿插枋间、回纹垂耳、画栋、滴水瓦当防火山墙====都全部按照工业级操作,整个studio的设计狗全部崩溃,那单做得非常辛苦,回报当然也是成正比,没日没夜忙了三个月,然后···鼠标手达成。

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公司8台机器都是dell整机+核显。。
cad我们用天正08基本没任何压力,3dmax14+v ray分布渲,ps后期修修完事,su看模型吧,蛋疼的双核软件没眼看。。
vray3.6支持avx512,隔壁群大佬用7980XE开盖4.4跑,比双路2679V4还要快。。1080TI双路RT做混合基本完美,当然做游戏卡的当然不希望你拿游戏卡来24H跑,非得跑。。他们也拦不住你哈哈。。

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看到忍不住想回应

2/3F的回应根本就大外行,看ID是谁发的文一点都不意外

不知道楼主有没有使用CUDA渲染软件?有的话建议1080/1080Ti,1070太弱(包含1070Ti)

专业卡秒游戏卡的确是迷梦,但是以模型建构为主的情况,专业卡的确秒杀游戏卡这是无疑的,但这必须建立在同核心的情况下,但P2000虽然只是1060 5G特规版,在CAD/CAID以驱动软件的支持下仍然胜过1070这毋庸置疑,但必须要运行的软件本身对驱动的支持很完善,例如UG/SW/CATIA/PTC家族等这类软件;然而在我过去重度CAID跑PTC软件的经验来说,除非把项目中所有組件都包含的图面打开,不然一般情况下的ID建构3D着色检视连CPU内显都撑得住,只要在线架构着色下把不把所有組件組立图打开(组立件数破千,需求内存2G以上),一般中高阶的笔电独显都还撑得住。

以室内设计为主的情况下,专业卡在线架构支持的硬件线段绘制加速与硬件线性反锯齿比起游戏卡还是有优势,但真的有这种需求只有以模型建构大场景对象多的情况下才需要投资高阶(P4000)以上的专业卡,这种情况下游戏卡必死而P2000又显得不够力

再讲CUDA偕同运算的部分,这部分CUDA的硬件版本越新,CUDA运算单元数量越多越强,而这种需求的用户几乎都是买游戏卡解决,封顶也就TTXP

以一般室内设计的需求而论,要跑建模的人只需要P1000,需要用到CUDA混合渲染至少需要6核心以上的i7搭配1080来跑

上述是我个人经验给楼主的建议,希望有所帮助


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大佬求问个问题,我新配的电脑显卡是1070TI,最近弄一个工程,有很多tif格式的底图大概600多mb,使用的是autocad2016,全放进CAD里底图加载完后一拖动就会报错然后cad自动关了,但我用了5年的老T420笔记本虽然加载慢而且非常卡,但拖动和操作都没问题,这是咋回事呢

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问问大佬,我们现在SU+ENSCAPE渲染建筑场景视频,基本10秒的视频要渲50分钟,带夜景的基本10秒渲2小时。
[email protected]+8G*2+1050,最近也是在打算换显卡,P2000和1070ti,那就选1070ti吗?

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这个我也没办法回答,能试试更新驱动吗?

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渲染时显卡不参与运算,靠CPU...换了也没用~

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显卡驱动吗,我回去看看有没有最新的,简直郁闷……不知道是CAD版本太高了还是咋地

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ENSCAPE渲染有点Lumion的味道,不过光影更好,我没用过只是在紫天看过介绍,10S*24=240Frame,50分钟出这么多,按照1920*1080分辨率,相当于12S左右出一帧,快到起飞了。1070ti可以的,N卡的OPGL向来比A卡要强。

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用的vray2.4的渲染器,所以是cpu渲染。有几台机器是ryzen1700x,也没有做特别大的案子,平时渲染速度还是很快的,能够接受。这些机器一般建模,测试的时间要占80%,渲染一般都是下班后晚上渲染,第二天来收图。公司的设计师都比较排斥用带有gpu渲染的高版本vray,所以就想单独升级下显卡,提升建模阶段的操作效率。现在的显卡,遇到配景多一些的场景,挪动、旋转物体卡顿严重,体验太差了。

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用核显建模,面数多了不卡吗?su虽然是单核的,但是现在也支持vray3.2的版本了,渲染一样多核跑满的。大部分设计软件在进行操作的时候都存在多核优化差的情况

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求UG Keyshot教程
UG自带的渲染实在是。。。

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这个倒没问过,射鸡师钱不多果断转行搬砖去了

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我问了软件客服,这个软件渲染视频的时候是GPU渲染的~

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嗯,目前是这么个情况,GPU渲染不够严谨,还处于试探的阶段,然而趋势很显然,就是迎合了商业应用的快餐效率,要求不是太脱离国情实际的情况下是可以使用的,但是涉及到跨越相对简单的空间漫游引申到影视工业一级,比如出广播级的VFX时候,后期非编会发现这些render序列根本没法用,色域的数值一塌糊涂,有校色的功夫不如干脆重新PBR出exr了···至于提到的单一scene下巨量的polygon造成交互体验崩塌的情况,比较简单的方法就是对scene做区域分割,最后在拼接scene或者利用camera的一致性在后期合成====,做大型片头的时候还会涉及到不少的技术手段,比如远景的处理,甚至在荷里活的大名鼎鼎的WETA会使用VUE先做一个大型scene之后当做backplate这种类似烘焙背景的方法,只要保证不穿帮,阿凡达我们一样看得神采飞扬,可谓无所不用其极。

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一般情况下,大型组团,或者室内跨区域体量复杂的情况下,请尽量切割scene来工作,死磕单一scene全打通关只能是跟天斗地斗软硬件斗,最后变成一顶级逗B的存在;像下面这种大型古建商业街的组团,都是分开做单体,每个单体内外都要做结构(不是简单的表现,这个还要按照甲方做内部结构),如果在一个scene完成估计要做到死,都是粗坯参照+单体精细体量,最后才合并的。当然规范化统一作业肯定有标准,每个公司的标准化不同就不赘言了。

未标题-1.jpg (102.74 KB, 下载次数: 0)

2017-12-6 16:57 上传




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你不试试专业显卡么?

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入p4000的话 不把4790 8g换掉吗
大佬,你好,据我以前看的测评:对于游戏来说,同级n游戏卡比同级a游戏卡的ogl性能强;对于专业程序来说,同级a游戏卡比同级n游戏卡ogl性能强。

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便宜专业卡别买  如果你想3000 专业卡最好是6000的

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游戏是OPCL,不是我说的OPGL
从ATI年代,Firl的OPGL就一直依赖后续不断优化的驱动来抗衡NVIDA,这个特点一直延续到今天AMD;如果非要用实话来说,就是N卡在硬件层面有先天的优势(可能这么说也不算准确,A卡用户别见怪,我也用着Vega),而A卡在软件方面的不断执着优化能弥补回来不少性能差距···如果怎么选择两家的卡是一个难题,还是要看应用方向;当我只负责建模、IK、FX这方面的时候,良好稳定兼容的N卡一定是我的首选;如果是一位对色彩敏感的非编师,可能会更热衷于A卡,毕竟在后期非编OPGL用处不大···至于游戏方面,我觉得两家都挺强,虽然我这种老家伙也就偶尔玩玩Mod大明远征或FM,根本一枚GTX570就绰绰有余,其实以前我就是从某游司出来的家伙······

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不,我说的是OpenGL,OpenCL是通用计算API。只不过现在用ogl的游戏很少。

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如果场景本身不是非常复杂,建议直上最新版本的Vray,但老实说以CUDA混合渲染还是做VFX较有优势,不过最新版本的VRAY用起来应该不像之前刚跨入混合渲染品質不良的情况

建模情况下尽量不要跑线架构,这是游戏卡硬伤;再者非完整总是有些怪问题,从GTX470时代至今,大部分跟朋友交流与自身情况还是尽量选择没有阉割过的核心

大部分的建模软件优话最多只吃4执行续这件事情有待软件厂商解决;单线程跑到死一水黑的情况屡见不鲜;只能切割作业之后一起整并


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游戏方面目前基本都是用DX;OPGL对于工业计算很强的,良好的向下兼容性,开源严谨,超强的AA,贴图迭代====,巨硬表示我为了Dx可以限制你OPGL,系统甚至不支持你,于是Dx就在这种情况下很盛行,OPGL目前广泛应用于工业领域,但是在实时匹配方面,Dx做得很漂亮,我不好说哪家就一定是首选,不过给我自己选择的话,倾向于OPGL。

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Keyshot完全只吃CPU,包含預覽,而Keyshot又很搞,對Intel的支持較佳,同時高頻CPU的渲染效率又更好

圖紙一套300mb還真的不算多,一台15"的筆電套裝的原始文件群最大我見過3G,這還沒讀進內存...

keyshot之前業餘做了占用內存超過32G的單一文件,交給別人沒一個打得開的

現階段想剁手就看7900X以上的CPU了吧

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您先前关于API的部分仅说对了一半

openGL本身在90年代初就是工业用途,将它推向民间的游戏公司就是ID;早期openGL非常吃重硬件支持,一旦软件与openGL支持版本更新,旧卡当下就成了废铁。但这在90年代是常规,DX10以前DX也是同样的路子。
07年后openGL在游戏API越走越窄,在硬件支持上进步缓慢,但这时openGL自身易手多次,主要就是过晚踏入编程化非纯硬件支持,这方面DX在巨硬带头走得很快,openGL在专业用途之所以还活着,是因为软件厂商的封闭与巨硬本身并没有想踏入,不然08/09年openGL碰上与DX在绘图技术上已经迈向死亡交叉的区间,DX当时确有取而代之的可能

现阶段openGL在游戏上还在用的游戏公司或制作团队几乎是一只手可以数完的程度,游戏优化比起DX又更加困难;算是坐在棺材内的API;产业界的封闭与微软的不竞争才有openGL生存的土壤。

openGL这些优异的特性早就已经没有具备太大的优势,或许2011年的时候还另说,目前Autodesk的态度就很明显,DX能做到为何固守openGL?

在专业用途就个人经验与朋友交流,AMD除了前阵子对SW有特别强的优化以外,从ATI出现FIREGL到目前AMD的Radeon PRO长久以来都不是Quadro的对手。DOOM与德军总部在openGL底下AMD还是被狂虐;而AMD亲生的VulKan才反超NV这根本正常。


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嗯,大部分是目前的现状,不过我接触过不少码农朋友,经历过来的老码农都非常认可OPGL,切入性相比比Dx规整逻辑严谨,而新生代的用户普遍习惯于Dx,我知道讨论这两项必有争议各持一词,很难道清;至于autodesk这个行业巨头,他的倾向性也很明显,不过我就不明白这个世界上除了Autodesk公司之外,其他诸如SideEffect、Alias、Metacreation、Maxon Computer、Next Limit等等就没看清楚到底是OPGL跟Dx哪个更适合自身战略发展?所以我还是认为这些software的LTD一定会有自我判断。另外,游戏是生活的一部分,但是生活不能仅限于游戏。

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对于老厂或老手的问题是openGL已经没有再进步了,一旦停滞后下场就是被取代或本来的軟件厂群体集体逃亡

Alias在很久以前就已经被Autodesk买下,Automative 2013之前的版本就支持让DX运行及时渲染,这在第一版13.5支持这个硬件渲染功能时还必须要Quadro才能开启,對DX軟化的態度尤其明顯。

现在铁杆openGL支持厂商也越来越少,大部分也只剩CAE与CAD/CAID的厂商立场较为坚定支持openGL


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家里玩游戏的电脑,偶尔办公用的

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其实,个人目前用着其中一个软件Houdini就是坚决的OPGL底层执行公司,另外NewTek,Maxon等等这些业界大腕也一直坚持着基于OPGL来发展优化新软件;个人是这么看待Dx跟OPGL的,各有自身的优势。世界有阴阳两分,产业有竞争是好事,而非垄断一家独大;另外Alias被收购了我说错了,毕竟MAYA都成为桌子的干儿子(顺便在去年还干死了XSI,ICE也成摆设),抱歉抱歉。现在apple坚持基于OPGL的开发就是一个例子,安卓的UI也是基于OPGL es开发出来的,不能因为D3D有一个强大的微软背景就全盘否认OPGL,话说回来,如果从市场份额说,无疑今天的D3D是主导者,包括卡神也认为现在的D3D要略强于OPGL···哈哈,咱们这扯得离主题比较远了,我暂且打住,不过很开心能跟您交流。

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APPLE近期不太可能用D3D,既便APPLE愿意用,微软也不愿意放

openCL就是APPLE与非微软阵营与硬件厂一起搞出来的,主要就是要对付微软将Direct X扩大运用的筹码,但微软也是该阵营的成员之一,现在对openGL/openCL/DX环境支持涵盖率最高的系统反而是windows

跟您交流让我感到CHH里面还是有不少高手,虽然近期转帖鸡还有一帮泥腿子搅得CHH讨论很无趣。

openGL对我来说目前我是怕它继续不成气候,那帮它盖棺论定的日期不远了…以我的作业软件与工具全都还是openGL基底,不得不感到忧心


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chh的确有很多大佬,往往一个回复吐露出很多干货,让我们这些小白受宠若惊。呵呵,但是还是希望大佬们回到硬件层次,来实际的简单的回答下小弟本帖的基本问题,3000左右预算,建模阶段愉快的流畅的跑3dmax 2012版本,到底该选专业卡还是游戏卡?哪里有专业显卡的评测天梯图?我实在是迷糊了,见笑,呵呵。

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我部分反对你的观点,我觉得转帖机、宽带树、Enio才是使电脑板块有趣的人。不知道为何Enio不见了……

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你不会一直用2012版的,稳妥的选择是买P系列或者WX系列的专业显卡,3000元而已。

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max2016版本之前的视口都有bug。。。
大量复杂模型一定会卡。不管你多好的卡。

你现在电脑觉得建模卡,不一定是机器不行,可以对比试试。

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杰克马家,非丽台的P2000,只要2500元。

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刚转过来看到坛友的回复,我分几个来回答一下:
1、CHH还是很多大能的,也许大隐于市,不喜赘言吧?鄙人仅游离生活边缘一枚普通设计狗而已;
2、勿需担忧OGL的未来,跨平台是它的拿手好戏,这点Dx远远不及;从97年···07年···至今,每每十年间必有OGL势微崩盘的言论喧嚣尘上,然而生命之花顽强不息···
3、其实这一点我最不愿谈启,Dx的强势或多或少是拜巨硬的后台操盘,而不是说Dx在逻辑方面比OGL更胜一筹,目前巨硬的态度也很明确,对OGL保持即不支持也不阻碍的中立态度,但是实际内里动作心知肚明···这要涉及到当年圈子内利益再分配,不想谈是什么鬼跟资本沾上边,就···比如四亿拨千斤一般的唯一性排他价值观···
4、从中长期来看,Apple绝对不会考虑Dx(想想WP那个UI吧,真要再去淌黑历史混水吗?),并且巨硬强推Dx的目的是圈利而非公益,垄断寡头的达摩克利斯剑有双锋,OGL真的某日一蹶不振或者崩盘,才是软件开发跟受众的冬天,存在担忧可以理解···
5、Autodesk是忠实的Dx执行人身份,而Alias旗下的MAYA是OPGL的代表软件之一,勿论今日易主,在MAYA开启默认就是OPGL,底层Mel是C的姐妹变种,不跟OGL嵌套跟Dx硬扭效率属于自寻烦恼。之于Max试试开OGL,稍复杂scene要出大问题,这是软件基于不同思路开发造成;从12年MAX就雄心勃勃的5年神剑计划希望接近(理想中当然期待超越SideEffect),到现在为止,可视化节点依然遥不可及,罐头确又添加不少重量级加盟(包括阿诺德···现实版以钱克刚);而苏门答腊遗留的神器ICE(这也能让我感伤当年的Cyber已经死不见尸),塞Maya也没塞进去,拜天神写一个SOUP plug,MAYA才有了接近H的一项模块(MAYA有自己的强大之处,反过来说H亦然;而桌子指望亲生子吞食天地,胃口大得很啊···),另外,Autodesk从来不是垄断寡头,在CAXA有大名鼎鼎的Solid,UG==,在T VIDEO包装有C4D,Lightwave(Newtek有特殊感情,但是毕竟在规模方面是明显比如今的桌子弱,放出LW只是因为在国外用户广泛)==,而CG VFX方面更是有Houdini这么一座珠穆朗玛存在====;Max是个效率很高的软件,集成度非常广,有利有弊,之于国内如同Lightwave之于东瀛扶桑一般···6、终归是扯远天际,回归到LZ正题,CAD方案方面,越是矢量巨大,专业卡优势愈发显著,目前大概从有限的LZ叙述推测工作流程是CAD+SU(初案快审定夺)+MAX(Vray)+AE这么个流水线,有心尝试Qudro推荐丽台的P4000吧,个人说句实话,室内外建模交互这方面不会带来质的飞跃,不过稳定性会胜于游戏卡,不会出现千万级polygon中交互贴图撕裂的情况(该卡它还是卡,专业优化算法≠永动鸡)。真要指望上亿乃至十亿当量级polygons在OPGL下顺畅交互,只有浮点数达到12位级的XSI,很抱歉桌子16年已经停止给它输血,原核心团队分崩离析,部分划入MAYA开发组,有的选择另作他投,还有的大拿浪迹天涯···


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游戏卡,我也是用3dmax,不过你得用16版以上才能发挥游戏卡的优势

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不必死守12版的MaxVray同样也不需要死守旧版

由于3Dmax并不是我做ID的主要渲染工具,再者我的模型建构主要软件是Creo,既便透过转檔换到MAX环境Polygon精致度很高,对象总数量也不会超过20件,光源加上HDR顶多用上2~3个额外光源。我的MAX使用情况相对单纯,只做产品渲染不建模

3D max 2016板之后已经透过Nitrous Driver设定达到逼近以往Maxtreme外挂驱动的质量,而新版MAX后续openGL强化驱动目前还没有出现

Capturez.JPG (93.01 KB, 下载次数: 0)

2017-12-7 17:00 上传

Capturezx.JPG (76.7 KB, 下载次数: 0)

2017-12-7 17:00 上传



Geforce很简单,不要买不完整核心,避免碰上怪问题;而Quadro则是看预算买,因为Quadro既便是用了阉割核心仍然已经透过NV内部的测试与检验才能成为正式商品;MXM笔电版本的Quadro我也用过两版了,从来没出过问题,既使显卡核心温度超高仍然正常工作。


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嘴酸泥腿子与有干货的高级黑是不一样的

转帖机什么德性,而你举的宽带树、Enio高级黑跟泥腿子是不同级别的,君不见转帖机根本不敢跟分享区直上7980XE的壕们叫板?除了帮AMD洗地以外还能干嘛?作为有容乃大的网络论坛本着开放的方式包容各种方式的讨论本来就是很正常的事情,但转帖机这种转帖充发文又洗地的行为?对不起在真正管理严明的开放论坛(拿把梯子上去的)这种行为早早被Ban


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转帖机的消息好像从未出错,挺权威的感觉,而且有利于intel不利于AMD的消息,他也转发的,感觉比较中立。

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我是3ds max和su二者结合来建模,前期方案直接SU导出给客户确定意向,后面效果渲染采取vray for 3dmax和V-Ray 3.4 for SketchUp的方案。max最多接触过2014的版本,感觉不如2012好用,后退回2012使用。公司其他设计师也比较排斥新版本,转到新版本有一个熟悉、改变习惯的时间成本。这几天也一直在研究专业卡和游戏卡对max和su的支持度,max2012以后对游戏显卡优化很到位,同价位基本都是游戏卡更流畅,游戏卡性价比更高一些。

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大佬,我现在想配台电脑,主要用于工作,不玩游戏,想向你请教一下:日常使用工作软件主要是Office和AutoCAD。Office就不说了,AutoCAD使用场景是平面二维,主要是比较大的地形图,100M左右吧,图面以等高线、各种地形地物为主,现在用的笔记本是7300HQ和Quadro M620,移动、缩放卡顿明显。想自己DIY一台台式机,CPU和显卡的选择比较疑惑:AutoCAD对intel的cpu是否有优化呢?我知道以前AutoCAD是单核软件,现在是否有针对多核有优化呢?专业显卡对我的使用场景是否有帮助呢?请不吝赐教,谢谢!

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9700 + 2080 + 64G + 1T SSD, 然后根据预算同时升降相应配置,专业卡专业卡,专业用的软件再用专业卡

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换cpu换固态才是正途

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坛友客气,CAD现在我个人用得很非常少,以前在设计院的时候会用来做方案···现在用SU+Layout+Thearender就可以直接出方案+表现了,甲方有BIM要求也可以无缝匹配ArchiCAD···(不过内地市场建筑工程方面的软件方案等主流依然还是CAD+Max···加上Revit可能会显得更高端···)

如果仅仅使用制作2D矢量图形,用家用级的中端以上显卡够了,例如106X以上···

专业卡提供的抗锯齿AA、OPGL逻辑运算、geometry剖切跟光影等特性AutoCAD基本都用不到···

如果经常性进行GIS类操作觉得开启file或交互速度较慢,请尽量增加内存>=32G;

Max跟Cad大体上不使用到OPGL,它们是属于Directx这个API的主流软件······

CPU方面,感觉CAD制作主流的6-9代Intel都能胜任,在条件允许的前提下,高频U会更有优势,也更昂贵···

我使用的一些软件跟主流系(例如Revit、Max、Maya···)有很大的偏差,LightWave、Houdini、包括SketchUp跟ArchiCAD这些软件都基于OPGL的算法,因此对专业卡依赖性会强···
不知道这些能否帮得到忙···



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多谢指点,那就是说即使是二维平面应用,106X级别的游戏卡对比集显还是有明显效果?

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cad集显够用,买9700k+16g高频内存3200以上就行了。上4k建议上个1660ti,集显带4k系统动画会掉帧。如果地形图,带贴图的地形图多,内存加到32。
看来想要流畅,要求还不低呢

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我建议楼主可以咸鱼或者马云家买个过气一代的专业卡先试试看,有时候专业卡所谓的提升并不是我们想象中的那样的。十年前我也玩过很多专业卡,也用过你说的那些软件,相比游戏卡提升不明显 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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CPU液态金属会侵蚀cpu核心吗?

日本维修技术前阵子看到有人说,液态金属时间长了会侵蚀cpu铜盖,那么问题来了,这货会不会侵蚀核心呢? 评论 这玩意儿好像只对铝起反应 评论 不是说,cpu的盖子是铜的吗。。。 评论 不会,核 ...

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CPUm6i究竟支不支持e3 1231v3

日本维修技术官网上看支持列表没写有e3 1231v3,装机帖又有人晒,百度也没个明确答案,那究竟能不能点亮?有在用的chher说一下么 评论 升级最新bios肯定可以支持 评论 我的p67evo官网上也没说支持12 ...

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CPU华擎 HYPER 妖板 正确玩法

日本维修技术600元的 B150,10相供电,释放洪荒之力 注意必须官网 Beta 区的 BIOS 有 AVX 的 CPU 可能会掉缓存 启动时按 X 键激活 SKY OC,重启后进入 BIOS 160924164727.jpg (95.63 KB, 下载次数: 1) 2016-9-24 17:47 上传 ...

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CPUE5 2686 V3和i7 6800K如何选择

日本维修技术默认用,不超频,两者功耗是一模一样的 E5 2686 V3:2.0主频,3.5睿频, 18核心36线程 ,45M L3 咸鱼大约2500~3000元 i7 6800K : 3.5主频,3.8睿频 ,6核心12线程 ,盒装3000元 评论 性能应该是26 ...

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CPUHD530硬解4K能力还是有点弱呀!

日本维修技术播放器用PotPlay 64bit,各种优化后,跑4K @120Hz视频只能到70帧左右的速度,勉强能用! 显示器用的4K的优派VP2780 未标题-1.jpg (211.97 KB, 下载次数: 0) 2016-9-26 21:29 上传 评论 这个估计你没优化 ...

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CPU6900k 1.25V到4.2体质怎么样

日本维修技术如图,体质怎么样,ring是35,没敢试了,都说ring高了毁硬件 评论 不错的U,但不算雕,上4.4就大雕了,这电压上4.5的目前没见有人发图 评论 谢谢前辈告知 评论 我这个用1.2V超的4.2,R ...

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CPUI3 6100 华擎B150M pro4超4.5g测试。

日本维修技术看看论坛没多少i3 6100的帖子,就转下自己发的show贴里面的数据,给大家参考下。家里还有当年的神U i3 540 oc 4.5G在给老妈用。 不知道数据上正常吗?有6100的朋友可以告诉下,另外是不有 ...

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CPU7系u会兼容100系主板吗?

日本维修技术RT,听说要推200系板,100系还能用吗以后。。 评论 兼容的 评论 感谢!以后换u就行了,目前消息200系板会有新的特性吗? 评论 24条PCI-E 3.0通道、支持Intel Optane混合存储技术、十个USB 3 ...

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CPU有心入5820k了,求教下温度问题

日本维修技术一直徘徊在6700k和5820k之间,6700k现在这德行直接把我推向了5820k啊,从2600k升级上来,三大件都要换,现在唯一疑惑的是IB-E ex这种顶级风冷能不能压住4.5g的5820呢?毕竟刚刚买一个多月。 ...

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CPU6600&6600K才100的差价

日本维修技术太少了吧。。。 6600.JPG (106.91 KB, 下载次数: 0) 2016-10-1 10:30 上传 评论 毕竟只是i5而已…… 评论 上z170 6600也能超,等于没区别,差价能有100已经不错了 评论 然后又见不超频人士推荐超频 ...