日本电子维修技术 显卡游戏锁帧尽量比刷新率少两帧




帧数和刷新率一样会有误判,延迟还是会高

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2019-5-25 19:53 上传



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2019-5-25 19:53 上传



https://www.blurbusters.com/gsyn ... tests-and-settings/



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所以老黄推荐GSYNC配合FASTSYNC啊

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你错了

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2019-5-25 20:07 上传




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所以144的必须限制142?

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不懂为什么要锁帧,fastsync直接让他最快帧率就行了

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刷新率是比较稳定的,偏差非常小。问题出在帧时是比较随机的。当帧时小于一个刷新周期时,VRR“暂时失效”。FPS如果能稳定高于刷新率

1. VRR+VSYNC ON的情况下,不限帧延迟会猛涨,但永远不会有撕裂
2. VRR+VSYNC OFF的情况下,不限帧会出现撕裂,延迟不会增加

至于Fastsync/Enhanced Sync,属于无阻塞三重缓冲,效率非常低的一种同步模式。在VRR出现前有一定价值,利用高帧率减少丢弃部分帧造成的卡顿和延迟。和稳定的VRR比,延迟和卡顿均不如。
Fastsync可以作为VRR不能稳定运行的情况下的一个补充选项。但Gsync永远不建议和Fastsync一起开


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求问在帧率忽上忽下的情况下(比如40-70之间浮动)应该用什么设置呢?就是GSync+VSync off吗?
更新:读了一下原文,应该是任何时候都推荐GSync + NV控制面板VSync On。Problem Solved


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VSYNC是垂直同步的意思吧?
看这个数据的意思是,关闭垂直同步就是最佳选择?

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不开各种同步延迟最低

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原文的这个结论有一定的局限性。帧率从低到高,VRR系统工作情况简单分3个状态:
A. 低帧率段LFC机制介入->B. 理想VRR帧率范围->C. 帧率超过刷新率


B. 理想VRR帧率范围内,VSYNC ON/OFF没有区别。GPU在向显示器输出一帧画面的像素信息后保持输出VBI/VBLANK,而不是继续下一个周期的画面信息输出,直到下一帧的渲染完成,并且前后缓冲交换后,新一个周期的扫描输出才会同时开始。所以VRR在画面传递方面具有实时性,可以在不付出其他代价的情况下消灭掉撕裂问题,同时帧率小幅度波动时,画面的微卡顿也会很难被肉眼察觉。
C. 帧率超过刷新率,等同于帧时短于一个刷新周期。当前缓冲的一帧画面的扫描输出进行到一半时,下一帧画面已经在后缓冲区准备完毕。这个时候你就会面临两难选择:VSYNC OFF,前后缓冲可以交换,那么前缓冲区的数据在这一次完整输出给显示器前就发生了变化,撕裂必然产生。但由于信息传递得够及时,延迟方面有保证。
VSYNC ON,前缓冲区的数据完整输出给显示器后,前后缓冲才可以交换。这样保证了画面无撕裂。但是后缓冲区已经完成的画面需要等待VBI才能开始输出给显示器,这就造成了一些延迟,这个延迟的范围是0~1/HZ s。然而这个延迟只是一小部分,厉害的在后面。由于现在游戏一般都有预渲染机制,CPU可以提前准备几个预渲染帧,这些预渲染帧已经录入了当时输入信息。然后排队等待显卡渲染完成相应的画面,再排队扫描输出到显示器,当你看到输入的信息对应的画面时已经有了一个很大的时间差。这就是VSYNC ON巨大延迟的来源。减小预渲染队列可以缓解这个问题,这也就是很多游戏里类似“减少缓冲”选项的意义。

A. 显示器刷新率有下限且低刷新率下会有肉眼可见的显示问题出现,所以低帧率时,无法让刷新率简单地跟随帧率,解决方案是把HZ变成FPS的整数倍以模拟HZ等于FPS的效果。这就是LFC(低帧补偿)的意义。LFC需要预判机制,GPU需要预测下一帧的完成时间,提前制定出VBI的时长。但是一旦预测错误,一次扫描输出进行到一半时下一帧准备完毕,又回到了上面的这种两难选择:
VSYNC OFF,前后缓冲可以交换,那么前缓冲区的数据在这一次完整输出给显示器前就发生了变化,撕裂必然产生。
VSYNC ON,前缓冲区的数据完整输出给显示器后,前后缓冲才可以交换。这样保证了画面无撕裂。但是会造成卡顿和延迟。当游戏帧率非常不稳定并且频繁进入LFC帧率段时,卡顿会非常明显,这个时候不建议用VSYNC ON。


在固定刷新率下,画面的卡顿,撕裂,延迟,三者不可能同时100%完美兼顾,必然有所取舍。三者各是什么程度,取决于硬件配置,游戏优化,以及各种设置和限帧等,笼统地讲:
VSYNC OFF用撕裂保全其他两者,不增加延迟
VSYNC ON用大量延迟保证画面无撕裂。FPS比较高时,卡顿方面表现优秀,FPS不稳定时,延迟和卡顿感会出现跳变,体验极差。
Fastsync引入一定量的卡顿和延迟换取无撕裂的画面

只有一个完善的VRR系统才可能做到 “我全都要” 的效果。





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还真有人开着各种sync玩csgo?

这游戏不是fps越高越好吗?

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会撕裂;没必要

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然而并没什么卵区别,还能减少掉帧的卡顿
vsync+锁帧(比刷新率少一帧,60Hz帧59  144Hz锁143)


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建议还是少两帧,文章里的建议是三帧

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60hz的显示器确实撕裂明显,但是144hz真心感觉不到撕裂了,根本没必要再开防撕裂功能

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csgo  锁59   143  就可以了,其他游戏少两帧,但是基本上没什么优化,根本没法玩

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CSGO这种游戏,143帧真的会卡的。。。就是这么神奇。。。

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你开个  垂直同步  锁143  试一下

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你开个  垂直同步  锁143  试一下

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g-sync 144显示器 n卡
没有锁帧的游戏   帧数>刷新率的话  应该怎么设置呢
目前是开g-sync 不开垂直同步 似乎没有什么问题

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战略mark
g-sync 2k 144显示器 n卡 ow可以跑到300fps apex只有100左右 目前是关闭gs 游戏不锁针

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请问g-sync和垂直同步一起开的时候,g-sync还会起作用吗

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你玩下就知道了啊,CSGO就是这种神奇的游戏。145和241又是一种差距,289和481一样有差距啊。。

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会,除非你FPS能高于刷新率,这时不用限帧器限帧,效果就是FRR+VSYNC ON相似了,这是严重的错误设置

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请问我用的free显示器 但是不是n卡的认证显示器 玩游戏2k144h要不要开垂直同步,还有就是免费的gsync兼容模式不知道各位用的感觉如何

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VRR系统是什么意思求科普

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还是要144hz才行,60的确有点不够了

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毫无差距  ,开垂直同步,锁59帧,开枪就是头的乐趣,5000小时


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你觉得是对的就好啦。锁59帧的,能开枪就是头的,我也认了GGWP

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弹道是本地生成的,只要不跳ping ,就很稳定,不像以前cs弹道是服务器生成,延迟会严重影响弹道
还有说你的帧数差异导致的枪法问题,我觉得是 掉帧导致的输入延迟(卡顿),开了垂直同步(三重缓冲锁59或者143,和不开垂直同步一样,没有输入延迟)  因为帧数恒定,就不会有掉帧导致的卡顿影响
至于爆头这个事情,练就完事了 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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