日本电子维修技术 显卡DX10时期的代表性画面特效,到底是什么呢?
每一代DirectrX API发布后,似乎总会伴随着出现一种新的代表性画面特效。比如,
DX6:双线过滤、三线过滤
DX7:T&L
DX8:像素渲染
D9C:HDR
DX11:曲面细分
DX12:光追
但也由此产生个问题:
在DX10时期,典型的画面特效又是什么呢?
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DX8好像是水面效果
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DX10的特性应该是引入了Geometry Shader?
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DX10好像是抗锯齿
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DX10最大的革新是通用渲染单元吧。。带来效率的大幅提升
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dx10首次引入了统一渲染架构,以及普及了的HDR+MSAA实现途径+体积云特效。
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10意义非凡
将DX后的数字升级成两位数
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统一渲染
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鱼鱼你咋能那么优秀?
DX10最大的改进就是Unified Shader和Geometry Shader
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...dx10 画面效果当然是ao啊
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dx10是睡眠效果吧,当时买的hd 2600xt还在背面画着dx10水面效果,crysis也正好用了这效果,当时看起来棒极了
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记得曲面细分好像应该是DX10就有雏形的吧,就是水面效果。。。DX11其实就是DX10的全面加强升级版
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http://www.pcpop.com/article_228051.html
http://m.pcpop.com/article_228051.html
http://www.pcpop.com/article/239255_38.shtml
http://www.bilibili.com/video/av15499833?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=FBB22484-324B-4875-B174-4C23ED4696ED29211infoc&ts=1555717575482
DX10带来的的提升太多了,我最看重的是光影,从DX10以后的游戏画面提升进入到渐进状态
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dx10最有代表性的成就就是游戏厂商都不兼容dx9了。经典游戏除了3dmark没见有几个。码农纷纷进入手游行业
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硬件决定的事儿你不能怪人家,你后面说的话看起来你并不了解DX10游戏,而且DX11在09年来了,那时候有多少手游?
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具体技术忘光了 游戏代表是 孤岛危机1
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楼主这么一说 我都忘了10的存在,记得 直接D9C 然后D11
如果我没记错的话 D10 刚出的时候 代表就就是 显卡危机1 显卡危机2。 里有DX10 11
全局光照?
我记得DX10 很蛋疼是个过渡吧 想更接近硬件直接榨干性能。不过还是不咋地,有点 Vista的味道感觉像承上启下。
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没错,DX10代表性的就是光照的进化,全局光照和AO
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dx10的代表游戏就是孤岛危机吧
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上一代游戏机里面就有硬件曲面细分单元,amd偷偷把它加到xb360里面,但进dx标准还是比较晚的,早期有也是私有实现。
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ao是dx10时期的特效,但不依赖于dx10的硬件。
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请问第二张图用了什么cpu?
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老黄后期的驱动可以给半条命2补加ao
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DX12一开始我记得吹逼的大幅度提升显卡利用率,解放CPU。AMD当初馒头差不多的,结果没人用,前年开始才加了光追特性,12已经升级几代了。
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因为 我记得是显卡危机 有CYRENGINE 半全局光照,后面是UNREAL 才有全局光照
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dx10有个效果,记不得术语什么。就是物体投影可以实现由近到远边缘逐渐变软的效果(不是景深,是阴影软硬的渐变),更符合现实了。
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DX12 貌似N卡一开始是伪支持。A 支持的更好。 但是销量和市场问题 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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