如果在4个月前,有人和我说,2080ti单卡就能在战地5的鹿特丹中,以DXR Ultra/4K分辨率跑60fps,我觉得他是邪教...做人总要有梦想,万一实现了呢?经过第一个dxr性能优化补丁后,单卡2080ti的4K光追性能从30fps提升到了40fps,然后,就在今天,老黄用他吹了5年的AI深度学习神经网络,像《流浪地球》里的那个导航站一样,用最后的爆发点燃了希望の火~~~60fps,实现!
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选择多人模式鹿特丹,征服模式,晴天,以便形成最大的反射效果,然后用观察者模式,并且开启超级细节和超远视距渲染(观察模式特有),性能提升50%以上(1080p和2K下的性能提升高达200%,4K下GPU性能已是极限,所以提升有限)...
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那么,以战地5为例,我们可以得出一个比较通用的RTX应用在游戏端的落地过程模型...至于清晰度损失如何,请看下图(结论文末)
因传图大小限制,请移步:https://tieba.baidu.com/p/6035282784
DLSS与TAA相比,有模糊,但在可接受程度内,清晰度处于相同水平,并且,这还只是初版的DLSS运算模型,随着Nv服务器端AI神经学习时间的增长,会有更合理、优秀的运算模型被部署到用户端GPU的AI Core上,届时,战地5的DLSS Ver1.1、1.2或者Ver2.0,会拥有更加清晰的图像。另外,《地铁:离去》也将首发同时支持DLSS+RTX(GI和AO)。只能说,20系真香~~
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图做的好
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ps4pro的棋盘格渲染出来的时候我就觉得pc上也得有类似技术,老黄果然搞了一个出来,目前来看是现有最优方案 而且有无限进化空间。
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这个比棋盘先进得多
现在已经有人用类似的深度学习算法来高清化老ff7了
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问题ps1的建模再怎么高清最后大概也就mgs4里模拟一代的头部章鱼迷彩
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棋盘格应该算是传统放大的巅峰了。
但是和AI还差得远/
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这个比棋盘格渲染先进多了,真的可以随着时间的推移效果越来越好的
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跑了几次DLSS的3DMark 感觉现在的算法还是有明显的加工痕迹 我自己是可以轻易分辨出来原生4K和脑补4K的区别
DLSS画面最大的特点是的物体边缘有不完美的锐化痕迹 类似PS里面锐化工具的效果 不过这种画风我个人是完全可以接受的 在某些竞技游戏里甚至可能降低玩家的辨识难度 更加受到电竞职业选手欢迎
黄卡真香!
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是的,我也可以轻易分辨DLSS和原生4K的区别,AI脑补始终无法取代原始图像,主要是采样次数和学习算法的模型,次数更多,算法模型更优秀,那么dlss的还原度就越高,还是假以时日吧~~不过我觉得初版已经可以接受了,比主机的插值4K或者棋盘4K要优秀~~
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DLSS意义更大在于性能的提升,就等于多一个画面选项,让画质损失一点,帧数多50%,肯定是无脑用的,其他画面设置就不需要妥协了,就是用来搭配RTX一起使用的
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嗯,战未来,未来的花花世界
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现在好像就闪电没花过了,20 系信者快点充值信仰。
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再怎么进化 渲染一个图也只是把其中一部分效果降低 天花板很容易达到
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棋盘渲染跟dlss有关系吗?
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2个都是伪原图?
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也就是,等游戏和驱动都更新两波,再玩
不用抢着尝鲜
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各种方法试遍了速度还维持在200K
体验不到dlss了 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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