日本电子维修技术 显卡历史上的那些key game。



这些key game看着是一款游戏,其实是硬件推销机器(通常也是厂家塞过钱的),比如dx9时代的半条命2,dx10时代的显卡危机,前段时间的ow(这个主要卖144显示器)和吃鸡。

那么光追的key game是什么?战地5 rt补丁还是地铁?鉴于key game应该是有更广阔的受众群体,目前rt推广的第一波key game应该是战地5 rt补丁了。

所以在这个补丁上线后,取决于光追效果如何,20系卡应该有点小涨。


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cod以前也有过。。。以前买显卡送过cod

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看标题我以为在说quake123

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都这行情了,还涨呢?是不是只要不原地爆炸就能涨啊?
老黄:我保证我显卡在使用过程中不会发生任何爆炸以及核聚变反应


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2080我感觉铁定会涨。

有多少人会为一款游戏升级配置,多了,看这次吃鸡就知道了。吃鸡出来后,平时不怎么熟的人纷纷跳出来要配个机。。。

游戏机也一样, 这次有多少人纯为玩美国仙剑升级了ps4 pro,多少人为玩日本仙剑买了switch。

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每次看到“dx9时代的半条命2“,就想起NV的喷火器。。。

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我倒是想1070作死开RTX玩。不知道给不给选项。
爹V我记得还只是用了镜面反射,效果就已经是很爆炸了(单看视频

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送Key的遊戲海了去;最早EA的NFS 3也是 bundle cd game,DX API或openGL API在舊時代都有Flag或樣板game

硬件RT目前就只是一個技術宣示而已,不管是Key game或樣板game目前就算2080TI也是那個德行,開RT FPS就是不達標

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光追本身也没有成为关键技术。bf5也不是影响力最大的fps,地位也无法同halflife相提并论。
这个有点像当年nvidia力推的g-sync以及更早的physx,都是很优秀的技术。
但是都没有成为统一的标准而被广泛普及。
目前最好看的关键技术是hdr,支持的游戏也不少,但是其成本如此高昂,很多玩家目前还接受不了。

一个优秀的技术,不是因为某个人气game支持这个技术,才能被广大用户接受,
而是这个这个优秀的技术,表现出色得到广大用户的认可,所以人气game会支持这个技术。
楼主所谓的要为光追强行找个key game言论,十分不妥,至于什么战地5rt补丁能给20系卡涨价这种言论,经不起推敲


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现在单机游戏百花齐放,像以前crysis这样的单机keygame已经越来越难再现了。最近几年的keygame都是PC网游,PUBG、OW都是这样的。不过RTX先天就不适合网游,单机游戏现在又难成为keygame,我觉得RTX能成为某款游戏的刚需就很难了,要成为keygame的刚需真的难上加难。

个人比较看好利用vulkan引擎的游戏,目前来看RTX和vulkan非常搭配,每年的doom eternal也许会得到很好的支持。

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physx是事实标准,这个你都不知道。现在不打标了,因为基本上游戏引擎都支持了。

hdr与其说是显卡技术,不如说是显示设备技术,显卡支持hdr并不需要额外单元,只是光栅化时色域映射的问题。

你的回复需要吐槽的地方太多。。。

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楼主说的key game和送key应该没啥关系,和key point的key含义一样。

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楼主说的key game和送key应该没啥关系,和key point的key含义一样。

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恩,我想了一下,还是要修改一下措辞。
光追不是n家自己的专利。只是20系显卡的一个营销孱头。
目前普遍看法是,20系比10系提升很有限。支持光追的游戏很少。
再加上2080ti翻车的很多。非公的情况不好说,公版20系显卡已经没有任何上升空间

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另外光追这个东西不是新技术,几年前就有了,如果不是这次20系显卡主打这个东西。
我都不知道有这个技术在。
感觉就是nvidia自己在强推一个几年了没人认同的技术。

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通过一款key技术推广产品这在科技领域十分常见。

光追的impl是n家专利,包含软硬件构成,目前也没有第二家,20系才是rt的噱头,没有rt技术,老黄不会把名字改成rtx,也不会用20系,估计还是乖乖用11系。

当然目前翻车情况确实是一个不稳定因素。

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几年前有的不是real-time 光追啊,这个要分清楚了。

rt技术最早的paper 30多年就有了,你能说30年前就有光追了么

在预渲染领域光追技术在工业软件中应用几十年了,你能说这个技术跟real-time 光追是一个么?

先要分清楚技术的具体细分的分支,不能光凭名字就认为是同样的技术。

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要分清楚pre render ray tracing和real time ray tracing,分清楚online渲染和offline渲染的区别啊。

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那还不是因为便宜 游戏机一直都是廉价商品 这快20k的主机强行劝退

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real-time ray tracing几年前VR红火的时候出来的 不过好像没有什么消费级产品

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我觉得涨不起来,PUBG带动显卡升级主要还是游戏本身优化差带来的高配置需求。而光追在战地V里面只是个额外选项,并不是玩游戏的必要条件。而光追本身也无法给玩家在游戏里带来什么优势。毕竟战地V的游戏体验主要还是对抗和胜利带来的而不是景色带来的。更不要说这游戏本身的用户人群大头在主机。

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战地开发者已经说要减少游戏里光追的使用了,本来对RT的态度就是可有可无的,主机还没有这个玩意,这个名号交给BF5还不如交给明年的地铁,反正后者是铁了心的NV游戏

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概念其实并不陌生,从rt出现时就有即时rt的概念,就是理想与现实的距离。

老黄这个也不是全局即时rt,和全局即时rt的算力鸿沟差距还是很大的,老黄做的是混合渲染。

即时rt几年前还在实验室里面,无非是搞个球体照来照去,或者跑几帧甚至0.几帧,或者在超算上跑,都属于技术demo,跟消费产品没啥关系。

老黄是第一个将这个规模的即时rt搬上消费市场的,虽然还很初级。

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这个月的古剑奇谭3很期待呢


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我說的樣版遊戲就是LZ說的key game

而這類技術樣版遊戲大多也都有bundle在新顯卡來賣

實際上就是目前的硬件還是跟不上軟件要求的性能;要期待所謂的RT key game實際上應該是要期待大鏢客2,不是小眾的古墓跟FPS的戰地V

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光追开起来,2060都能秒1080ti

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查了一下 当年看到的玩意儿叫PowerVR GR6500

也是光栅+光追

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我说的是第一波key game。因为战地5是gungungun游戏,而且是光追效果最好的。

其他两款,古墓和地铁,恕我实在没看出开没开的区别在哪里(demo的观感),并不是它们光追效果不好(假如),只是demo演示完全不上心。

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这个不是消费市场,生产环境下的。当然turing架构也有对标产品。rtx系列卡。

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光追開起來2060勝過1080Ti不過是強了10個fps以內而已

但除了戰V以外有哪幾款RT效果像樣的?

CHHer裡面只有幾個真的對渲染技術有研究而已,別跟著吹RT多厲害

在2021年以前的硬件性能與遊戲軟件的呈現效果就是有限;等到RT在軟硬件的新生態成熟再來看現在的RTX2080Ti?恩~真香我先带头涨点吧~6599出个2080 FE

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先把你的 rtx 8000掏出来卖了吧。

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是这块么,姐夫?
https://www.chiphell.com/thread-1914849-1-1.html


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美国仙剑是啥?
日本仙剑是塞尔达吗?

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我刚才也想问

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举报 坐等你黑亮

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我看好的是dlss dlaa

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准确的说OW和吃鸡是属于无心插柳柳成荫,ow中位移技能太多,经常需要快速转向转身,这种时候144hz和60hz差距真的太大了。。。

吃鸡是火了以后微软和nvidia才帮助优化的,而像孤岛危机是把某一项技术作为卖点进行宣传,不像ow和吃鸡压根就没提用了什么次世代技术

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ow绝对不是无心插柳的,这个软硬件厂商勾结的意图太明显了。

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不否认火了之后可能和硬件厂商有屁眼交易,但刚发布之初没有的啊,我是从试玩就开始玩的玩家,刚开始根本没有什么144hz概念的,也是论坛里先有玩家说144hz好,然后硬件如何搭配才能满足最低帧率144,然后慢慢的就突然爆发性增长

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最早勾结的是nv,从ow的beta测试开始,普通玩家还玩不到,nv驱动的广告就是ow了。一直到最近才换。勾结时间很久。这个我记忆深刻,因为ow beta的时候我也是费了好大力气借了个号玩了玩。

ow刚发布时显卡也没现在强力。

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10帧和20帧,也差了100%

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以目前2080ti的性能,开了rt岂不是直接报废?
再怎么吹,rt现在就是噱头,想怎么吹就怎么吹,估计得一代两代之后能变得实用


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难,吃鸡这样的游戏这么多年一共也没出来几款

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1070是因为ow买的,打了四五个赛季开始吃鸡,本来这次双11想把3770k换成9600k,被外挂怼的没兴趣了,随意玩玩吧

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最近我steam上10块买了个crysis,算是补票了……画面的话现在来看也就那回事……

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记得当年为了玩PC版的最终幻想8,拿着盗版光盘去各大刚开来玩聊天室的网吧试,网吧老板都跟着一起看开头动画,然后震撼半天发现只能看动画,后继配置不够玩不了,然后自己配机器各种想法配voodo~,应该也算是游戏带动硬件吧。

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想法一致啊~


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11月20 号首发的版本已经整合进rt功能了么?

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OW没有144简直满眼卡卡卡卡。。。。。

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按TIME SPY跑分,2080ti比1080ti提升有50%了
这个提升挺大了吧
当初1080ti比TITAN X跑FSE差不多也就这点提升吧

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战地对于国内玩家而言还是太硬核了,而且战地必须连外网玩

有这个需求的玩家着实不多 现在不是2006年 战地2本地还有COOP玩

单纯靠metro2033和bf这种需求的玩家就让一个大规模生产的工业品供不应求,难了一些

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除了刚玩的时候能看看风景,之后不还是要关了来提升帧数和流畅性。

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无心插柳其实还不算准确,因为很早之前硬核的FPS玩家就在研究到底是什么指标的差异导致了CRT和LCD在玩FPS方面的巨大差异(尤其是CS)

最后发现在成本可接受的范围内,提升显示器刷新率是最改善LCD玩FPS残疾的情况

之前09年厂商鼓吹3D显示器的时候就有人发现120hz的LCD玩FPS比60hz的好那么一些



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CS没144也是满眼卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡

甚至可以说大部分FPS没有100+的刷新率多多少少都卡卡卡卡卡卡卡卡

如果一个FPS节奏特别快,没有100+的刷新那基本都是卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡

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制约2080TI全寿命性能表现的是显存大小,而不是核心性能

G80 GT200 GF100 GK110 GM10X GP102

每次都大幅度的加显存 唯独GP102-turing'这一次一点显存也没加

现在中土世界 战争之影这种游戏2K下显存都能吃10+GB 可见11GB其实已经不太够了

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我反而感觉一旦光线追踪的高画质游戏出来,RTX高端卡反而会降一些。毕竟目前就算是RTX2080Ti,也很难达到高帧数。

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我的意思是在ow推出前,大概没有人会预计到带动了这么大一波144的概念和销量。。。   ow太特殊了,不仅仅是fps,源和猎空的位移技能使得有没有144区别很大

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其实不光是OW,其他游戏人为修改游戏文件加快游戏节奏之后60刷新和100+刷新真的是两个游戏

兄台要是有兴趣可以测一下试试……



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我有144hz的电竞显示器啊,玩fps确实差距很大,本来双11还想着更新配件吃鸡也能稳144,现在被外挂怼的随意玩玩了 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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