日本电子维修技术 显卡实时渲染光追开关对比效果图




大家还有其他图片可以找到对比么?一起贴了看看呗。。星球大战那个CG都看了几遍了。。古墓丽影演示:https://youtu.be/k12cf15VvV4
地铁:离去  https://youtu.be/9wUfSsIv34M
战地5 https://youtu.be/rpUm0N4Hsd8

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2018-8-21 17:03 上传

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看不到

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再试试?重新压缩了上传了,论坛300k图片限制

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可以了

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感觉就那么回事吧。。。离惊艳还有点远。

可能游戏开发商也还没做好准备。

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就影子有区别?谁玩游戏的时候没事仔细看影子?

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不开RTX的图片中除了最后一张明显暗部亮度没有压下去显得不太真实之外,似乎前面两张没有什么明显不妥

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2018-8-22 22:09 上传


新演示图!




============================
有啊~~

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2018-8-21 17:04 上传



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主要就是光影吧。。。金属感强的场景比如赛车什么的对比应该更强一些,木质粗糙表面感觉差别不大。

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画面差距不值价格差距

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我想知道全局光线追踪以后,阴影技术还有啥环境光遮蔽这些是否已经不需要了?

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对于镜面和透明物体比较明显,但是对于一般材质来说目前的技术也已经能骗过人脑了

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区别挺大的
一些高亮场景 因为正常化光影 变得较为真实
不过 反而看不清 房间/某些细节(即使理论上 不开灯 就不应该看得清)

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Raytrace之后,下一步是要开发实时PBR、SSS、Emission之类了吧?感觉就是把render的Frame全Channel信息bake到GPU运算来···

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感觉透明物体改善明显。金属物体改善还可以

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感觉没有HDR效果明显

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感觉off其中几张(电车车窗倒影,小孩玩烟花阴影)有故意劣化的嫌疑

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小孩那个我觉得也像劣化

电车那个应该是没正确反射

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真希望有孤岛危机光线追踪版,丛林最适合光线追踪效果装逼

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公交车那里对比差别大一些。

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不知道有多少游戏支持,参考dx12,估计。。

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11个游戏支持,代表着DX12新增11个游戏。。

WIKI的DX12游戏名单都给删了。。真惨

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战地那个视频相对明显,古墓丽影那个应该只处理了阴影,目前运算量还是不够。目前来说,rt还是在反射和折射效果比较明显

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关掉之后底下3个窗户都糊了,光线追踪不是光线更真实嘛?没有画面就糊了?真的是。。。算了,不喷了。

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反射没有菲涅尔,反而不真实了

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我猜开启光线追踪后的2080,帧数还没不开光线追踪的1080高

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HBAO+和HDAO作为性价比很高的光遮蔽技术还会在相当一段时间内保留以适配游戏机性能,VXAO怕是真的要被抛弃了……

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最近用80TI在玩Forza 3,感觉赛车上光影处理已经很真实了。。期待赛车游戏对比

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影子很重要,没影子的场景就很虚,很假,从效果上看还不错的,目前只是国行价格有点离谱!

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看视频明显一点以后游戏就不仅仅有水体,这个硬件杀手了

还有镜面杀手。。。

任何高光镜面都是光追的舞台

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虽然说有个真实的环境效果当然好,但玩游戏我就是要看到那些犄角旮旯里的老阴bi们啊,你都黑了我不是要被玩死了

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降低画质吃鸡,提升画质送盒

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区别还是有的,但也不是翻天覆地。看代价大不大

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VXAO性价比虽然低。但画质真的不错。。跑不动光追跑跑这个也开心

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这大灯罩和机盖子上的火光是怎么回事,这两个地方能出现反光?何等诡异的反射角度,空间扭曲了么……

QQ截图20180821185632.jpg (198.84 KB, 下载次数: 0)

2018-8-21 18:58 上传





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VXAO貌似有个硬伤是SDK不支持DX12啊如果以后都是DX12主导开发的话可能就为了减少工作量直接放弃这个SDK了

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最后一张为何感觉 off 比 on的要好呢?

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真用在赛车游戏上,金属表面的环境和光线反射效果秒杀现在的环境贴图,现在的玩法只能算有,实际的反射对象位置都是错位的

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顶一下, 看的仔细

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屌炸天了。买买买

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不看右下角OFF/ON还真看不出哪个是开哪个是关

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希望下代游戏主机有这项技术。已经很久不用电脑玩游戏了

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不能细对比的。

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个人感觉没卵用

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影子由远及近有变化了,接近实物的影子清晰,远离的模糊,这才是真实影子的样子啊

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我觉得主要问题是这代主机游戏还是polaris呢,开发还都是以这个为基础,加光追也像当年的physx一样,都是后补的,效果当然不明显了。问题来了,现在谁还愿意出pc独占大作呢…

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我感觉没差多少,要是多花那么多钱,买这个体验,有点太贵了

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为什么论坛里一股消沉的氛围呢,chh不应该是不看性价比,只买贵的吗?

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那个火焰是一团很大。上面反射没啥问题。。这个灯罩上面确实有点奇怪。反射哪里的

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这并不消沉啊,买肯定是有人买的。大部分人并不能把1W多当零钱。也只有发烧群体才会买TI级别的显卡,然后这次好像勾不起大家的欲望而已。

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大家来找茬?

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和电影级别的cg还是差很远啊,感觉也就稍微改善一下传统贴图而已…

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对 我观点也是这样
真实是好事儿
但是 有些时候 这种真实场景 没有必要


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故意劣化对比项目。

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感觉和HDR很类似

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因为这里的人并不傻 拿个1080ti性能差距不大的东西加个光追当游戏卡卖两倍1080ti的价格 买账的人肯定不多
毕竟支持光追的游戏就这十几个 还不一定和大多数人胃口

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游戏又不是只有对战,还有rpg啊

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因为传统做法里头这些东西非常难做,所以通常是不做的啊。

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这楼这几张还蛮不错的光和影应该说是最难模拟现实世界的一部分,NV只是迈出第一步,让这些画面实现得更高效而已,至于怎么弄得可以欺骗眼睛 ,接近现实还是要靠制作人和美工的功底

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这代显卡的光追性能还是很弱的,要真的能跑全局光追感觉至少要再等个2到3代更新。所以这代显卡可以直接Pass了。

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最后那组桌子,开了RTX感觉就像关了HDR一样,牺牲宽容度来增加对比度的意思?

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传统做法的问题是不能正确显示吧。就像那个火焰。光追关闭后。走近了车也能反射火焰。。光追反射位置正确,而传统的错误

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我是说大巴车那边还有地上水塘的反射,光追关闭之后都是糊成一片的。这个和现在游戏里的状况也比较像,静态对象可以给你个相对准确的反射。动态的基本就是随便贴点图糊弄一下告诉你那儿有反射完事了。

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这个和hdr没有关系。传统做法不能正确处理房间各处的次级反射光,所以靠的是在房间各处放一些"light buble“的做法来照亮那些“应该亮但又不应该那么亮”的地方。这个过程要么工作量很大(需要对什么地方放多亮的光进行计算和布置)要么就会搞得没有灯火的屋子、洞穴之类的地方和室外一样亮亮堂堂的(典型代表就是老滚5)。实际上现在大多数游戏的室内为了游戏性都是做得过亮了,对于追求氛围的玩家来说这是不能让人满意的。实际上对于就靠一扇小窗户透光的屋子来说,上面那张图的照明程度是完全不正常的。

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其实我的理解就是,到了发烧的级别才需要。

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仔细看看去

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效果很好   期待7NM完全体
这代你们土豪支持NV研发费用吧  哈哈

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还是那句话,物体模型不准再怎么渲染都白扯。方案1:做个烂模型,渲染用奇技淫巧往真实场景上套;方案2:做个通用渲染,调整所有东西的模型以生成真实场景。方案2不一定比方案1省心,而且对非真实的卡通类画质估计就直接GG了。

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嗯,同感。

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玩游戏时有多少人按照厂商要求一开场调低亮度的?不都是回去把亮度调高省得被角落里的敌人阴吗?

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你说的没错
但光追效果就是趋近现实生活

嘛 总的来说就一句:好看的东西未必实用



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是人玩游戏不是游戏玩人
趋近现实对游戏并不是第一要素
现实中不会有人单枪匹马无双千军万马,也不会有人操控几千年人类文明发展

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不不 我觉得你不应该和我讲这些 因为我现阶段压根不稀罕光追啊
我发的第一条 只是用来告知 对比图是有区别的
以及我看到的区别点在哪儿

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氪金狗眼瞎了也没看出来

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只是感觉bf5的那种反光太夸张了 不过影子方面确实是很大的进步 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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