日本电子维修技术 显卡GAMEGPU:《全面战争:战锤2》DX12再一次负优化




N卡性能-30%A卡则是-20%~+10%



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DX12:蛤蛤蛤蛤

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RYZEN好不容易默秒全了。。然而?

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Dx12是历史上最失败的D3D了吧

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一幅图我还以为是老游戏 The Last Remnant
满屏青蛙蜥蜴的



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DX10是最失败的吧。。。完全被9C吊打。
不过在GTC大会被开发者代表怒怼完全没必要的API,DX12目前是第一个

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有点意思,vega 64的dx12帧数比dx11高,fury x确反过来了

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如果这游戏还是带BENCHMARK,DX12模式又会称为标配跑分游戏?

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DX10好歹带来了一点新的特效更好的画面.....DX12如果还导致帧数蜕化那就真的是一无是处了。

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加了几张图,还是有巨龙,神兽魔法怪物的

虽然说起来神兽也就是长的大点的怪,巨龙也就是大点的多头有翅蜥蜴

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10画面还是有点进步的,就是搭配的操作系统太SB,和VISTA一起GO DIE了

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DX10失败是因为主机是DX9.0C级别的,所以除了孤岛危机1之外没有哪个游戏是完全基于DX10开发&应用了DX10的全部特性的。
这个问题也一直延续到了DX11时代,之前绝大部分DX11游戏都是基于DX9.0C引擎,加入一些曲面细分之类的就算完事。

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史兰:来啊,把你们的时间都贡献出来吧!!


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毫不意外,DX12从一开始就注定没卵用。

DX12两大特性,drawcall开销只对以前没钱做优化的小开发商有用。(然而都没钱做优化了,还指望有钱搞清底层API?真是矛盾)。至于异步计算,呵呵,每一帧都要同步后才能输出的游戏你跟我异步,有卵用?


DX12最大的改善是drawcall开销,然而这个瓶颈在DX11时代,大公司的那些知名的引擎早就都优化好了。就算一般的开发商,也早已知道如何在code层面如何优化drawcall的开销,所以DX12注定不会对大作有明显提升的。倒是对独立游戏,小工作室那些没钱搞优化的游戏会有很大帮助。仅此而已。这个特性注定了A卡在DX12依然不会占到便宜


DX12将是比DX10更无意义的一代。

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驱动写得好,优化做得好,显卡能跑满,还要啥DX12

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不搞DX12怎么逼着你升WIN10!虽然现在WIN7还有45%的市场占有率

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你以为为啥A卡的dx12提升大……


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战锤2比战锤1的画面有啥提升?
凭什么帧数变低。。。
CA真垃圾。。

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战锤2 好像就是个DLC包,图像应该跟战锤1一样吧,这些天在玩战锤1,几千个对战场面,还是不错的,就是应付不过来。地面跟地面上的景物不协调。

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Vista又不SB,从SP1、SP2到win7完美升级

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负优化。。开倒车

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……这种一下就能让占据了绝大部分独显市场份额的卡的30%性能灰飞烟灭的API居然没遭到游戏工作室的一致抵制
果然微软还是会玩的,是这样的节奏么?

你说要是A卡一致鸡血我就当是按摩店和微软的阴谋算了
但A卡这边也

最后看看Vega64的表现(喝茶
唉唉,都是浮云,随它去吧


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联合Intel增加核心数啊
少年,想用300美元的10核心处理器嘛?装Win10吧

我已经等着看了,有多少人会瞬间冲出去下Win10的ISO

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引用网上一个对DX12的比喻:
DX12就是一个异想天开的API,证明了理想和现实是有差距的。类DX12的API可以在PS4 XBOX发挥功效是因为不仅针对的机型少,并且回报大,主机销量往往是PC销量的10倍以上,出现上百上千倍的销量也不足为奇,厂商动力足;到了PC上,配置千奇百怪,仅是最新配置排列组合就成百上千,更别提老配置也参与进来,你又不可能只适配最强的配置,因为最强的配置并不主流,然而销量又低,很多时候售价也低。
DX12是定制西服,DX11是量产西服,DX12在主机上是裁缝收高价为少数几个人定制,在PC上就是大慈善家,要为成千上万人定制,而且收费还低,DX12符合了道义,但违背了经济规律,除非哪天PC的销量售价起码和主机平起平坐了,DX12才有戏。 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01 电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收
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