日本电子维修技术 显卡云游戏(无显卡游戏),是不是将很快到来



目前的带宽,不知道是否能支撑完美的云游戏(远程游戏,1080p起步)。steam已经有了串流游戏貌似体验还行。

未来可能不需要买独立显卡了,cpu也不需要很强大,终端只是一个接收器(播放器)。

以下是数据对比:

1、有线部分,目前已经有了千兆宽带,家庭中WIFI 5G的速度也能达到1Gbps(传输速度有100MB/s+)。
2、无线信号方面,5G的网络速度,理论上有10Gbps。
3、PCI-E 3.0 x4通道为32Gbps。(直接对比貌似差的很远)


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美国和日本已经有这服务了吧 不知道体验如何

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你只是算了带宽,延时呢?墙呢?

现在的pc又不贵,为啥一直想用云,赶时髦吗?

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价格???

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现在百兆宽带到晚上只有十几兆,千兆宽带一个月1000元

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延迟是最大问题,PC在本地的延迟都接受不了

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实际上很悲观

因为不仅网络带宽会增长,游戏画面信息量也一样水涨船高

现在4K已经逐渐成了标准,8K蠢蠢欲动,HDMI2.1都提高到10K了
那边刷新率120hz也成了主流


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除了带宽还有延迟啊,latency!!需要在所在城市设置服务器,这是无法逾越的物理限制,要么就等量子通讯技术。

另外高延迟下还是可以负担一些比较重的渲染的,nvidia很久以前做的测试,大概10年了吧(修正,4年),实时光照在几百ms下对游戏影响不大。

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https://www.youtube.com/watch?v=Na3Q1qEPpD8

2013年siggraph上nv的demo,云光照渲染。

还可以在物理运算和非互动场景上运用云渲染,可能最终你只需要一块显存足够的中端卡跑8k顶级画质。

捕获.JPG (87.05 KB, 下载次数: 0)

2017-7-3 10:51 上传




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那么多天河二号,也不见得给老百姓计算下.这种就别想了.

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相当不靠谱,还不如云挖矿

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单说PS4用有线云电脑都有延迟

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还是普及一下WiFi显示器靠谱  云游戏为时尚早

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局域网云游戏尚未成熟,延迟是大问题。lz想象中的云游戏继续等吧

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正规推行起来当然是各地都有节点的玩美国的云游服务那自然什么搞都没用,距离在那里,100ms保底。


市内节点的延迟现在已经可以小于3ms,甚至比不少电视机的延迟还低。


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英伟达已经有了,但你看见价格了吗

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就算4 50 ms的响应时间  也不少了  也达不到某些  眼球苛刻  的玩家的需要   而且带宽也是问题啊  不能光考虑响应速度

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与其讨论云游戏,还不如先讨论为什么fps游戏必须将移动和击中判定放在本地计算,连传输这点信号都达不到延迟要求,无法在服务器上计算,这是导致fps游戏极易出现外挂的原因。如果这都无法实现,那么讨论传输低延迟光栅信号什么的还为时过早。

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对本机渲染来说,只有渲染延时是操作-屏幕反馈的延时,60fps下3帧对应50ms。而网络延时服务器有各种方式处理。
但云渲染,操作-反馈的延时就变成了网络延时的3倍左右。只要网络延时在10ms量级,那整体来看也未必影响体验。

以全局的观点看,一台服务器在同一个世界模型中处理n个输入计算n个摄像机的画面,对比一台服务器加n个终端分别处理,前者的算力/存储开销恐怕要远小于后者。花3K,获得500的终端+2.5K级云端算力,享受价值6K级性能,说不定会是未来主机的商业模式?

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不谈远程的,至少家庭上我已经是准备上显卡的sr-iov,来为全家的客户端提供一定程度的3d加速了,只是现在还没有合适的显卡。

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相比延迟,带宽是小问题,带宽需求本质上就是看网络视频。

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真要推行肯定会要做成分布式的,跟电信运营商合作,以县区为基础布置云计算服务器,可能会把云计算搞成类似于电话资费都种区域云服务。集中式云计算去玩游戏,主干网那点带宽还真带不起来这种点对点大带宽还要低延迟的服务。

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不会那么细,省一级能实现10ms级别的延迟就差不多了,分的太细了容易闲置和排队。
压缩视频现在满网在看,并不是啥承受不起的开支。

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那些玩游戏动不动要求60FPS/90FPS的, 才不会用带延迟的东西

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访问量高的直播和视频都是当地电信运营商有服务器进行缓存之后再分发的,从来都不是通过骨干网点对点互传。几年前的运营商服务器缓存资源里最多的都是快播XXXX。。。。。


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我能告诉你  就连最简单的显示器都有延迟 换了144之后感觉是2个世界

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        你一个鼠标操作 或者 键盘操作, 从你本地 传到服务器  服务器响应后在回传给你....

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等等吧,有生之年会有的

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nvidia早就弄了一个。如果距离服务器近的话,加上宽带是google infinity,延迟可以控制在50ms左右,还是可以的。就是有些游戏可以看到明显的视频压缩痕迹,很难受。。分辨率和刷新率都有限制。。
而且shield + 服务的钱差不多可以买主机了。。

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带宽好解决但是延迟估计很难解决
美国不知道,日本还是很清楚的。
日本人一般很少玩电脑游戏,玩电脑游戏的都被周围人视为异类。
大部分的玩家只是在玩ps4之类的东西。
前些天还特地跑去日本装了个电脑。

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有十几年前的游戏网页版,楼主说的那种还早。

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难道以后又要回到服务器-终端机架构了吗?

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坐标帝都, 联通100M,直连PSN日服,PS Now里面的游戏相当流畅,感觉不到操作延迟,画质仅仅稍稍降低而已
云游戏的时代其实已经到来了,只是国内没有普及而已。

P.S. 太tm贵,俩月的加钱已经相当于一年PSN会员了

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网络带宽才是重点

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云游戏,修改器基本上就不可能了,对我这种动作游戏苦手的人来说,没有修改器基本上也就不用玩了

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100M 200M 300M 500M 1G的 网络没有用啊
除非每个省会城市都有云游戏的服务器
不然基本也是白搭
还有如果你要体验无延迟 最高清的画质
云服务依然无法提供
电路 电子 维修 我现在把定影部分拆出来了。想换下滚,因为卡纸。但是我发现灯管挡住了。拆不了。不会拆。论坛里的高手拆解过吗? 评论 认真看,认真瞧。果然有收 电路 电子 维修 求创维42c08RD电路图 评论 电视的图纸很少见 评论 电视的图纸很少见 评论 创维的图纸你要说 版号,不然无能为力 评论 板号5800-p42ALM-0050 168P-P42CLM-01
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